Задержка игры в конечном итоге хороша, но спешащая игра навсегда плохая.
Я думаю, что внутри каждого взрослого - сердце ребенка. Мы просто постепенно убеждаем себя, что должны действовать больше как взрослые.
Видеоигры вредны для вас? Это то, что они сказали о рок -н -ролле.
Чтобы создать новый стандарт, вы должны быть готовы к этому вызову и действительно наслаждаться им.
Игроки - художники, которые создают свою собственную реальность в игре.
Игры - это триггер для взрослых, чтобы снова стать примитивными, первичными, как способ мышления и запоминания. Взрослый - это ребенок, у которого больше этики и мораль, вот и все. Я не создаю игру. Я в игре. Игра не для детей, это для меня. Это для взрослого, у которого все еще есть характер ребенка.
Отличная идея решает несколько проблем одновременно.
Итак, вы знаете, что кошки интересны. Они вроде как девушки. Если они приходят и поговорит с вами, это здорово. Но если вы попытаетесь поговорить с ними, это не всегда так хорошо.
Что, если все, что вы видите, больше, чем вы видите-человек рядом с вами-это воин, а пространство, которое кажется пустым, является секретной дверью в другой мир? Что, если что -то не должно? Вы либо отклоняете это, либо признаете, что в мире есть гораздо больше, чем вы думаете. Возможно, это действительно дверной проем, и если вы решите войти внутрь, вы найдете много неожиданных вещей.
Очевидная цель видеоигр - развлекать людей, удивив их новым опытом.
Хорошая идея - это то, что не решает только одну проблему, а может решить несколько проблем одновременно.
Речь идет не о играх, для меня, лично, и это никогда не было. Это было о создании чего -то - что -то - намного больше, чем вы сами.
Философия Nintendo никогда не идти по легким пути; Это всегда, чтобы бросить вызов себе и попытаться сделать что -то новое.
Когда я работаю над играми, я не обязательно думаю о том, каким будет конечная выгода от игры. Как правило, я пытаюсь придумать: «Что я могу сделать, это найдет новые способы развлечения и удивления людей».
Когда я создаю игру, я стараюсь больше сосредоточиться на эмоциях, которые игрок испытывает во время игры.
Страна Donkey Kong доказывает, что игроки будут мириться с посредственным игровым процессом, пока искусство хорошее.
Я хотел бы быть известным как человек, который видел вещи с другой точки зрения с другими.
Я всегда стараюсь создавать новые впечатления, которые весело играть.
Наша работа в качестве создателей игры или разработчиков - программистов, художников и еще чего - заключается в том, что мы должны впоследствии поставить себя на место пользователя. Мы пытаемся увидеть, что они видят, а затем делаем это, и поддерживаем то, что мы думаем, они могут подумать.
Пока я могу что -то наслаждаться, другие люди тоже могут наслаждаться этим.
Взрослый - это ребенок, у которого больше этики и мораль.
Мне не нравится все внимание. Я думаю, что лучше позволить моей работе говорить.
Я не ссылка, но я его знаю! Даже после 18 лет легенда о Zelda никогда не перестает меняться, и эта игра ничем не отличается. Сейчас мы отвезем вас в мир, где вырос Link-мир, где он будет действовать иначе и выглядеть иначе. Для того, чтобы расти, Линк не должен стоять на месте, как и я.
Поздняя игра только поздно, пока не поступит. Плохая игра плохая до конца времени
Когда мы занимаемся действием, мы сначала делаем второй уровень. Мы начинаем делать 1 -й уровень, как только все остальное будет завершено.