У меня вообще не было особого обучения; Я полностью самоучка. Я не подставляю форму дизайнера изобразительных искусств или графического дизайнера. У меня просто была сильная концепция о том, что игровой дизайнер - это тот, кто разрабатывает проекты, чтобы сделать людей счастливыми. Это его цель.
Я думал, что одна из вещей, которые нравится женщинам, это есть. Поэтому я начал работать над концепцией игры, основанной на еде.
Итак, я был, задаваясь вопросом, какие вещи будут искать в видеоигре. Я сидел в кафе и слушал, о чем они говорили: в основном это была мода и парни. Ни один из них не был на самом деле хорошей видеоигры. Затем они начали говорить о еде - о тортах, сладостях и фруктах - и это поразило меня: что пища и еда - это то, на чем можно сосредоточиться, чтобы заинтересовать девушек.