Боль уходит, но ваша работа всегда остается.
Вы никогда не знаете, что произойдет в этом мире. Я просто держу рот на замке. Это хорошая идея.
С точки зрения количества, мы, вероятно, уже достигли предела того, что возможно. Я думаю, что изменение направления может быть тем, что нужно.
Предоставление точных изображений персонажей - это то, на что я хочу обратить большое внимание. Если я не придерживаюсь этой мысли, то WED должен снизить качество или сломать баланс игры. Что -то, что выходит из спецификации, может сломать всю игру.
Даже если это продолжение, многим людям приходится дать все, чтобы сделать игру, но некоторые люди думают, что процесс продолжения происходит естественным образом.
С точки зрения объема и с точки зрения огромного количества персонажей, мы давно вышли за пределы наших ограничений.
Я не в депрессии, и я продолжаю оставаться здоровым и позитивным, но разрабатываю «Smash Bros.» за пределами жесткого.
Если бы популярность турнира была самым важным соображением, то я думаю, что мы создали бы игру Smash Bros, которая включала множество быстрых движений со сложными элементами управления. Тем не менее, я считаю, что это на самом деле величайший недостаток в файтингах в настоящее время, и именно поэтому я этого не делаю.
Вы можете по -настоящему по -настоящему удивить игрока в первый раз, когда он видит [Cutspene]. Я чувствовал, что если игроки увидят кат -сцены за пределами игры, они больше не будут служить наградами за игру, поэтому я решил не иметь их.
Это весело делать новые навыки для новых персонажей.
Использование мыши, клавиатуры или геймпада утомляет мою руку, поэтому я не могу использовать их постоянно. Единственное устройство, которое я могу использовать в течение длительного периода времени, - это джойстик. Это создает проблемы, когда я играю в тестирование чего-то в процессе.
Поэтому я создал для вас инструмент, чтобы сделать именно это. С создателем истребителя MII вы можете иметь любого персонажа, который вы хотите присоединиться к битве.
Теперь я могу сказать о платном DLC, так это то, что мы ни на что не работаем в данный момент. Мы приложили все наши усилия в создание реальной игры. Создание DLC будет включать большие дополнительные затраты и потребует участия многих людей.
В настоящее время у нас нет планов. На данный момент я считаю свою работу и свою главную ответственность за то, чтобы сделать версии Wii U и 3DS лучшими и самым полным опытом. Тем не менее, после того, как мы закончили, это тот тип вещей, которую мы могли бы принять во внимание, но сейчас вы можете считать DLC не быть в картах.