90% того, что считается «невозможным», на самом деле возможно. Остальные 10% станут возможными с течением времени и технологий.
Найдите во что поверить, и найдите это для себя. И когда вы это сделаете - передайте его в будущее.
Вы не были правы или не правы, но как сильно вы хотели иметь - это решает будущее.
Я хочу, чтобы мои игры преподавали посланию о жизни, представляя ситуации, когда ответ не явный да или нет.
Игры - это способ избежать реальности - поэтому вам нужен героический фактор.
Мы должны помнить прошлое, да, но мы не должны позволять ему потреблять нас. Мы живем в настоящий момент, и некоторые люди слишком привязаны к идеалам того периода, чтобы полностью двигаться вперед. Мы никогда не будем работать в будущем, если не примем настоящее. Мы должны заполнить двадцать первого века мечтами.
Создание будущего и поддержание прошлого - это одно и то же.
Как создатель, я всегда хочу предать ожидания фанатов.
То, что я делаю, создаю игру. Я не снимаю фильм. Чтобы сделать игру более приятной и очаровательной, и чтобы игрок чувствовал, что он присутствует в этой обстановке, нам нужен кинематографический элемент.
Я уважаю Шигеру Миямото, так что в «Металлической передаче Solid 3.» будет много грибов. Но вы не можете есть черепах.
Когда мужчина поражается дружественным огнем, его кровяное давление снижается, а его моральный дух падает. Меня поразил дружелюбный огонь в моем сердце. Вздыхает от моего тела вместо крови.
Человечество нуждается больше, чем просто информация. Мы выражаем оригинальные идеи, юмор и нашу личную волю. Мы выражаем страсти и эмоции. Точка зрения человека передает все эти аспекты идентичности.
Мужное тело должно составлять 70 процентов воды. Я считаю себя 70 -процентным фильмом
Мое неограниченное желание создавать вещи превосходит прогресс в области аппаратной мощности.
Мы действительно не можем закинуть жизнь человека вплоть до сезонных дивизий весны, лета, осени и зимы. Сезоны вещают вечно, и мы наслаждаемся ими, потому что они повторяются. Мы должны понимать жизнь человека таким образом. Пожилой человек может еще увидеть новые источники и лето. С другой стороны, некоторые молодые люди никогда не избегают зимы. Другие зафиксированы своими собственными частными осенью.
Создание игры продолжает расширяться, как и вселенная. Вот почему я продолжаю делать игры
Я хочу показать людям, как есть вариации и различные интерпретации добра и зла.
Другой мир существует, что я должен испытать. Существует род людей, с которыми я должен встретиться. Я должен вдыхать воздух, который они дышат,-это их мир любой ценой.
Мы могли бы сравнивать решения каждого дня с работой по управлению лодкой. Наши усилия приведут к туманной путанице, если мы сделаем неправильный ход в любой момент, даже если это лишь небольшая притяжение в сторону. Мы абсолютно не можем позволить себе небрежность, чтобы мы не рискнули потерять сами.
Геймеры должны быть в состоянии взять с собой опыт в их гостиных, когда они путешествуют - где бы они ни находились и когда они хотят играть. Это должно быть одно и то же программное обеспечение и тот же опыт.
Super Mario Bros. эквивалентен большому взрыву нашей игровой вселенной. Если бы не это ослепительно впечатляющее создание, цифровые развлечения, как мы его знаем сегодня, не было бы.
Я вижу, как все относится ко всему остальному, когда я думаю, что нет ничего просто случайного. Если все, что происходит, неизбежно, то мир связан и целый.
Мы действительно чувствуем факт нашей смертности после того, как нам исполнится сорок лет.
Я хочу заверить поклонников, что я на 100% вовлечен, и буду продолжать работать над Metal Gear Solid V: Phantom Bain; Я полон решимости сделать это величайшей игрой, которую я направил на сегодняшний день. Не пропустите!
Моя проблема в том, что всякий раз, когда я снимаю, я делаю это, Брюс Уиллис "Die Hard" в стиле - очень кинематографическим образом.