Кажется, мы всегда превышаем даже наши собственные ожидания-после большой тяжелой работы!
Свежесть важна. Если игра свежая, новая, интригующая, сложная и очаровательная, она будет продаваться и хорошо продаваться.
Если больше женщин хотят быть частью компьютерной индустрии сегодня, им нужно сделать больше, чтобы поставить себя там. Никто не удерживает их.
Хорошая история никогда не умирает.
Я ценю настроение, что я популярная женщина в компьютерных игровых кругах; Но я предпочитаю, чтобы меня думали как дизайнер компьютерных игр, а не как женский дизайнер компьютерных игр. Я не ставлю себя в гендерный режим при разработке игры.
Я больше всего горжусь развитием персонажей как личностей, с которыми игроки могут относиться и заботиться.
Приключенческая игра - это не что иное, как хорошая история с заинтересованными головоломками, которые плавно вписываются в историю и персонажей, и выглядят и звучит красиво.
Опыт создания моих приключенческих игр был, кроме того, чтобы жениться на моем муже и привлечение в мир моих двух сыновей, самый полноценный, замечательный опыт, который я когда -либо имел.
Компьютеры стали более дружелюбными, понятными, и много лет, и мысли были вложены в разработку программного обеспечения, чтобы убедить людей, что они хотят и нуждаются в компьютере.
Я всегда был заинтригован эмоциональным аспектом приключенческих игр-факт, что люди так лично участвуют.
King's Quest IV был гораздо большим хитом, чем я, II или III. Я чувствую, что King's Quest IV был ключевой игрой в привлечении больше женщин -игроков.
Мое определение приключенческой игры - это интерактивная история с головоломками и препятствиями для решения и миров для изучения.
Я считаю, что жанр приключений никогда не умрет больше, чем любой тип рассказывания историй, когда -либо умрет.
Я всегда говорю, что моей любимой игрой было оригинальное приключение, опубликованное Microsoft и Apple Computer еще в 1980 году.