Когда вы ребенок и получаете свой первый велосипед, вы хотите пойти куда -то, чего никогда не было раньше. Это как Покмон. Все делятся одним и тем же опытом, но все хотят занять это где -то еще. И вы можете это сделать.
Чем больше я узнал об играх, тем больше я разочаровался, потому что игры были не очень хорошими. Я мог бы рассказать хорошую игру из плохой игры. Мой вывод был: давайте сделаем наши собственные игры.
Я был очень осторожен в том, чтобы сделать монстров слабыми, чем умирать. Я думаю, что молодые люди, играющие в игры, имеют ненормальную концепцию смерти. Они начинают проигрывать и говорить, я умираю. Дети не правильно думать о концепции смерти таким образом. Им нужно относиться к смерти с большим уважением.
Я сплю 12 часов, а затем работаю 24 часа. Я работал в эти нерегулярные часы в течение последних трех лет. Лучше не спать днем и ночью, чтобы придумать идеи. Я обычно получаю вдохновение для разработки игр, работая в этом расписании.
Пикачу. «Пика» - это звук японцы говорят, что электрическая искра. И «Чу» - это звук, который издает мышь. Итак, Пикачу похож на электрическую мышь.
Я очень осторожен в отношении насилия в играх. Я не заинтересован в создании насильственных эффектов.
Я был действительно заинтересован в сборе насекомых.
Что более важно, так это то, что монстры контролируют игроки. Пикачу похож на название вида. Но каждый игрок может назвать своего собственного Пикачу. Так что дети могут больше относиться к этому. Они более привязаны к ним таким образом.
Покмон был сделан с советом Миямото-сан. С тех пор, как я был подростком, играл в Donkey Kong, он всегда был моим образцом для подражания. Он наставник для моего сердца.
Примерно в 1978 году я был в космос -захватчиках. Это все больше и больше интересовало видеоигры. Не было никаких средств массовой информации, чтобы получить информацию об играх, поэтому я придумал журнал Game Freak.
Когда мне было 18 лет, у меня уже был бизнес.
Японцы не придумали бы идеи разбрызгивания крови. Японцы больше сосредотачиваются на тонкостях действий, движении.
Я являюсь частью первого поколения, который вырос с мангой [комиксы] и аниме [анимация], вы знаете, после «Годзиллы». Я был поглощен ультраманом по телевизору и в манге. Профессия игрового дизайнера была создана очень недавно. Если бы его не было, я бы, вероятно, сделал бы аниме.
У меня была кошка, хотя. Я хотел назвать лягушек, потому что я смотрел, как они растут, но их было слишком много.
Технология создания игр и в создании аниме действительно похожа. Есть общие концепции.
В Японии насилие в играх в значительной степени саморегулируется. В играх в США больше насилие, в таких вещах, как Mortal Kombat, где они вырывают сердца и отрезают головы.