Быть современным. Иметь влияние. Старайтесь к этому. Быть миром. Переместить это. Будь смелым, не сдерживайтесь. Тогда в тот момент, когда вы думаете, что вы были смелыми, будь смелее. Мы все живы сегодня, сейчас здесь так кратко здесь, а не тогда, а не в каком -то Dreamworld of гипотетического будущего. Что бы вы ни делали, вы должны сделать это современным. Сделай это иметь значение сейчас. Вы должны дать нам новый путь к проходу, даже если он несет шаги старой подошвы. Вы не должны быть невосприимчивыми к странной срочности сегодня.
Бог не будет говорить со мной и скажет мне косить свой газон сегодня.
Проблема с удовольствием в том, что мы действительно не знаем, что значит веселье вообще.
Моя жена, есть определенные виды работы по дому, которые она просто не видит, как это необходимо, чтобы сделать так, как я это делаю. Такие вещи, как состояние нашего шкафа или где на кухне. У меня есть это почти нездорово навязчивое желание иметь вещи на их месте, и она просто не совсем нет. И это потенциальная точка конфликта, конечно.
Вся идея игры заключается в поиске, признании, а затем работе с естественными ограничениями и ограничениями, которые вы найдете в мире.
На самом деле много якобы серьезного, значимого и достойного содержания на подкасте или на телевидении не более или менее значимы, чем одежда в корзине для белья или посуды в раковине. Это скорее вопрос, которое вы готовы привлечь к ним, где вы готовы позволить смысл, удовольствию и свет, чтобы сбежать.
В поисках смысла в обычном режиме кажется самой неотложной вещью, которую мы можем сделать.
Веселый фильм - это то, что приятно без требования, вам не нужно слишком усердно думать.
Я думаю, что эта дихотомия или оппозиция между работой и игрой между отдыхом и серьезными вещами, безусловно, является плохим мышлением о полезных идеях, которые играет игра.
Играть не разве вы не умны, или не находите трюк, или найти способ покрыть свои собственные страдания или убедить кого -то делать то, что вы хотите. Это процесс работы с материалами, которые вы найдете, и обнаружение того, что возможно с ними.
Сегодня у всех наших жен и мужей есть ежевика или айфоны или устройства для Android, или что-то вроде потомства тех оригинальных моделей 950 и 957, которые помещают данные в наши карманы. Теперь мы все проверяем их электронную почту (или Twitter, или Facebook, или Instagram, или) навязчиво за обеденным столом или светофором. Теперь мы все укладываем наши устройства на тумбочку перед сном и проверяем их первым делом утром. Мы все делаем. Это не ненормально, и это не только для бизнеса. Это именно то, что делают люди. Как курение в 1965 году, это просто жизнь.
Вселенная не особенно обеспокоена вами.
Разве мы не предпочли бы найти возможность найти удовольствие и восхищение буквально чем -либо, с чем мы могли бы столкнуться? Вместо того, чтобы предположить, что на самом деле есть только три вещи, где возможны удовольствие и восторг. Как о, это телевидение, социализация и работа, а затем все остальное - это дым, который я должен как -то задушить мне, чтобы добраться до хороших деталей.
Наши идеи счастья, удовлетворения, удовлетворения, удовлетворения, все требуют, чтобы эти чувства были из нас. Если вы перевернете это с ног на голову и скажете: «Что если я возьму мир за чистую монету?» А потом спросите: «Что я могу сделать с тем, что дано?» Это интересный трюк, чтобы изменить всю проблему того, как вы себя чувствуете.
Любая фраза, которая предлагает играть, - это этот домен, который противоположна работе, или то, что вы делаете, когда закончите работать, должна беспокоить нас. Потому что это означает, что игра всегда отдается от выхлопа жизни. Это то, что вы делаете после того, как делаете важные вещи, это то, что вы делаете в свое время.
Там есть просто огромная вселенная возможной интриги, и почему бы не обратить на это внимание? Потому что тогда вы не обременены попытками найти это значение в себе все время.
Игра - это процесс управления миром, манипулирования вещами. Это связано с экспериментами, и это связано с удовольствием, но не определено им.
Нам не нравится думать о себе как о том, чтобы подвергнуть силу мира, нам нравится думать о себе как о том, чтобы проявлять эту силу.
Даже когда мы говорим детям играть, что делают дети? Они придумывают набор ограничений и структур. «О, мы собираемся построить форт из одежды, и теперь, когда мы в форте, мы собираемся притворяться, что мы заключенные», или что -то в этом роде.
Мы были обучены думать, что у нас есть огромная власть над миром. Что бы вы ни мечтали, вы можете сделать. Все может быть согнуто к вашей воле. Но на самом деле разве это не гораздо интереснее представить, что ты довольно маленький?
Я думаю, что самое важное, что можно понять в игре, это то, что это то, что есть в вещах, это не в вас.
Вы позволяете себе открыть для себя то, что уже есть, когда вы играете.
Мы застряли в этих ситуациях с другими людьми, нашими вещами и нашей работой, и думаем, что мы можем извлечь себя из них, кажется мне обреченными. Вместо этого, как мы можем жить в этих системах ограничений? Нам не нужно наслаждаться ими, но, по крайней мере, признавать, что эти границы реальны и что они структурируют наш ответ на мир. А потом, как только вы это сделаете, вы позволите себе сказать: «Я сделал все возможное, учитывая обстоятельства».
Вы можете испытать игру на работе, не потому, что вы возитесь или тратите время или что -то в этом роде, а потому, что вы смотрите очень глубоко и серьезно и спрашиваете, что возможно, что можно сделать с ними, какие новые идеи могут появиться ?
Веселье связано с привычной деятельностью, но затем также ужасно новым или необычным. Это работает как своего рода странный молочный коктейль этих концепций.