Если бы популярность турнира была самым важным соображением, то я думаю, что мы создали бы игру Smash Bros, которая включала множество быстрых движений со сложными элементами управления. Тем не менее, я считаю, что это на самом деле величайший недостаток в файтингах в настоящее время, и именно поэтому я этого не делаю.