Я всегда стараюсь создавать новые впечатления, которые весело играть.
Необходимость - мать изобретения. Я люблю решать такие вещи. Поскольку памяти не хватало, думая об экономичном способе, чтобы движения выглядели правильно, было похоже на решение головоломки, и мне было очень весело.
Все время игроки вынуждены делать все возможное. Если они бросают вызов до предела, это действительно весело для них?
Я мог бы сделать ореол. Дело не в том, что я не мог спроектировать эту игру. Просто я предпочитаю не делать этого. Одна вещь в моем игровом дизайне заключается в том, что я никогда не пытаюсь искать то, что хотят люди, а затем стараюсь сделать этот игровой дизайн. Я всегда стараюсь создавать новые впечатления, которые весело играть.