В течение долгого времени в Nintendo мы не сосредоточились на онлайн -игре, потому что в течение многих лет это ограничило бы размер аудитории, которая могла бы наслаждаться этими функциями. Но, конечно, теперь мы видим, что так много людей подключены к Интернету. Это открывает огромное количество возможностей.
Когда сегодня я делаю видеоигры, я хочу, чтобы люди развлекали. Я всегда думаю, как люди будут любить играть в игры, которые мы делаем сегодня? И пока я могу наслаждаться чем -то, что другие люди тоже могут наслаждаться этим.
Я мог бы сделать ореол. Дело не в том, что я не мог спроектировать эту игру. Просто я предпочитаю не делать этого. Одна вещь в моем игровом дизайне заключается в том, что я никогда не пытаюсь искать то, что хотят люди, а затем стараюсь сделать этот игровой дизайн. Я всегда стараюсь создавать новые впечатления, которые весело играть.
В серии Zelda я всегда старался заставить игроков чувствовать себя в своего рода миниатюрном саду. Итак, на этот раз моя задача заключалась в том, как заставить людей чувствовать себя комфортно, а иногда и очень напугано одновременно. Это большая проблема.
Я думаю, что Zelda 64 использует около 90 процентов потенциала N64 ... когда мы сделали Mario 64, мы просто использовали от 60 до 70 процентов. Итак, мы прошли долгий путь, я верю.
Что я действительно хочу сделать, так это снова быть в авангарде разработки игры.
Я очень впечатлен тем, что в Японии так много поклонников - не только в Японии, но и здесь, в Америке - которые любят работу, которую я проделал. Я на самом деле смущен всем этим.
Когда я смотрю вокруг и вижу, как выдержанные карикатуристы продолжают работать над своей мангой и как режиссеры фильма все время создают новые фильмы, я понимаю, что они никогда не уйдут на пенсию. И то же самое, я думаю, я все равно буду каким -то образом делать игры. Единственный вопрос заключается в том, захотят ли молодые люди работать со мной в той мере, что в будущем.
Я стараюсь не так много, чтобы создать новых персонажей и миры, а создавать новые игровые впечатления.
Япония на самом деле является стареющим населением, и поэтому, когда население выдержало, у них было гораздо больше проблем со здоровьем.
В Японии есть некоторые истории о призраках, где - когда вы сидите в ванной в традиционном стиле японского туалета - рука на самом деле начинает схватить вас из -за подзади. Это очень страшная история.
Что будет дальше? Super Mario 128? На самом деле, это то, что я хочу сделать.
Первоначально я хотел машину, которая будет стоить 100 долларов. Моя идея состояла в том, чтобы ничего не тратить на консольную технологию, чтобы все деньги могли быть потрачены на улучшение интерфейса и программного обеспечения. Если бы мы не использовали флэш -память NAND и другие дорогие детали, мы могли бы преуспеть.
Я бы предпочел расти с командой внутри Nintendo, а не взять кого -либо из -за пределов. Мне было бы радость, если бы кто -то, кто работал со мной, стал большим успехом.
Раньше я рисовал мультфильмы. Я бы просто показал их некоторым из моих друзей, ожидая, что они будут оценить их, что им понравится читать их.
Я чувствую себя более уверенным в физических СМИ. Развлечения - это то, что не просто станет цифровым.
Я сделал несколько игр, но я притворяюсь, как будто я не сделал, потому что все они оказались странными.
Программирование - это все о числах.
Я думаю, что я могу сделать совершенно новый игровой опыт, и если я не смогу это сделать, какой -то другой игровой дизайнер будет.
PSP не сможет отобразить все, что вы не можете сделать в текущей системе.
Я действительно не думаю о вещах с точки зрения наследия или того, где я стою в истории Nintendo или чего -то подобного.
Что я нашел, так это то, что только сегодня в образе жизни у людей меньше и меньше возможностей для упражнений.
Я считаю, что любые изменения в интерфейсе, которые позволяют людям входить в игры и наслаждаться играми, являются отличной тенденцией.
Я не думаю, что как создатель, что я мог бы создать опыт, который действительно чувствует себя интерактивным, если вам нечего удержать в руке, если у вас нет что -то вроде отзывы о силе, которую вы можете чувствовать от контроллера.
Когда я оглядываюсь назад, я могу сказать, что после того, как я начал иметь семью, я, конечно, хотел сделать игры, в которые можно сыграть со всеми членами семьи.