В серии Zelda я всегда старался заставить игроков чувствовать себя в своего рода миниатюрном саду. Итак, на этот раз моя задача заключалась в том, как заставить людей чувствовать себя комфортно, а иногда и очень напугано одновременно. Это большая проблема.