Раньше вам нужна компания по 500 миллионов долларов в год, чтобы охватить всемирную аудиторию потребителей. Теперь все, что вам нужно, это аккаунт Steam. Это меняет целую кучу вещей. Это своего рода скучная история, обработка информации меняет историю, но она окажет влияние на каждую компанию.
Около половины людей в Valve управляют своими собственными компаниями, поэтому у них всегда есть возможность не просто устроиться на работу в другой игровой компании, но и начать свою собственную компанию. Вопрос, на который вы всегда должны ответить: «Как мы делаем этих людей более ценными, чем они были бы в другом месте?»
Как правильный способ подумать о распределительной части Steam? Вам нужно беспокоиться о вирусах и людях, пытающихся опубликовать содержание других людей, но основная вещь состоит в том, чтобы устранить этот барьер между людьми, которые создают вещи, и людьми, которые хотят иметь к нему доступ.
Интересно, что у ПК всегда было огромное количество масштабируемости. Это была своего рода дикая собака, которая переехала в Австралию и убила всю местную жизнь, потому что она может просто адаптироваться. Раньше были эти выделенные устройства, такие как выделенные текстовые процессоры.
Культура в клапане в значительной степени краудсорсинга. Справочник - вики. Одним из первых вещей, которые мы говорим новым сотрудникам, является: «Вы должны что -то изменить в справочнике».
Я утилита инфилдера. Всегда есть кто -то, кто лучше в определенной задаче, чем я, но я могу встать на кучу разных вещей по мере необходимости.
Одна вещь, которую мы узнали, это то, что пиратство не является проблемой ценообразования. Это проблема услуг.
Все понимают, что вы должны сказать, что «наши сотрудники - наш самый ценный актив» до такой степени, что, даже если это действительно правда, они не будут действительно доверять вам, пока вы не заработаете это - то же самое с клиентами.
Люди, которые постоянно ищут возможность сделать что -то новое, - это также люди, которым не помогут иметь названия работы - названия рабочи клиенты.
Большая проблема, которая сдерживает Linux, - это игры. Люди не понимают, насколько важны игры в стимулировании поведения потребителей. Мы хотим сделать это максимально простым для 2500 игр в Steam, чтобы работать на Linux.
У большинства людей, которые в конечном итоге достигают успеха, имеют хорошие оценки, но это ортогонально - нет никакой дополнительной информации, чем если бы они собрали веб -сайт и имеют кучу фанатов, которые любят приходить и видеть, что они делают.
PS3 - это полная катастрофа на многих уровнях, я думаю, что действительно ясно, что Sony потеряла счет того, что клиенты и чего хотят разработчики.
Я помню в первые дни Microsoft, что со дня, когда вы решили, что вы просто собираетесь выпустить рекламу клиенту - и все, что вы обычно могли сказать им, это то, что новый продукт был доступен - это было о Девять месяцев до того, как вы могли бы фактически охватить первого клиента.
Greenlight - плохой пример избирательного процесса. Мы довольно быстро пришли к выводу, что мы можем просто покончить с Greenlight полностью, потому что это было узкое место, а не способ для людей, чтобы сообщить о выборе.
Для того, чтобы инновации произошли, необходимо произойти куча вещей, которых не происходит на закрытых платформах. Valve не существовал бы сегодня без ПК, или Epic, или Zynga, или Google. Все они бы не существовали без открытости платформы. Существует сильная путаница, чтобы закрыть платформу, потому что они смотрят на то, что они могут достичь, когда ограничивают доступ конкурентов на платформу, и они говорят: «Это действительно захватывающе».
Как кто -то, кто участвует в общей экосистеме ПК, совершенно здорово, когда выходят более быстрые беспроводные сети и стандарты или когда графика становится быстрее. Windows 8 была похожа на эту гигантскую грусть. Это просто больно всем в бизнесе для ПК.
Я думаю, что Windows 8 - это своего рода катастрофа для всех в ПК -пространстве.
Я думаю, что маржа будет уничтожена для группы людей. Если это правда, то было бы хорошо иметь альтернативы для хеджирования против этой возможности.
Photoshop должен быть бесплатной игрой. На самом деле нет разницы между очень традиционными приложениями и тем, как они повышают производительность и блуждают по лесу и убийству медведей.
Если я куплю игру в Steam и запускаю ее в Windows, я могу перейти на один из паровых машин и уже провести игру. Таким образом, вы получаете пользу как разработчик; Вы получаете выгоду как потребитель, чтобы получить опыт ПК в гостиной.
Большинство решений DRM снижают ценность продукта, либо напрямую ограничивая использование клиента, либо за счет создания неопределенности.
Я думаю, что действительно ясно, что Sony потеряла счет того, что клиенты и что за разработчики хотели. Я бы сказал, даже в этот поздний день они должны просто отменить его и сделать. Просто скажите: «Это была ужасная катастрофа, и мы сожалеем, и мы перестанем продавать это и перестать пытаться убедить людей развиваться для этого».
Я хотел бы поблагодарить Sony за их милостивое гостеприимство, и за то, что он не ударил меня по лицу. Если я выгляжу немного нервным, то это потому, что Кевин Батлер был представлен мне за кулисами как вице -президент поощрения вещей.
Я считаю, что Apple очень закрыто. Допустим, у вас есть книжный бизнес, и вы взимаете от 5 до 7 процентов валовой маржи; Вы не можете существовать в мире Apple, потому что они хотят 30 процентов, и им все равно, что у вас есть только 7 процентов.
Когда я работал в Microsoft, я должен был посетить кучу разных компаний. Вероятно, сотня разных компаний в год. Вы увидите все разные способы, которыми они работают. Парни, которые сделали издатель Вентуры однажды, а затем в следующем. Вы увидите, что 12 парней в Техасе делают гибель, а потом пойдете посмотреть на страхование жизни Aetna.