Хороший дизайн очень похож на ясное мышление, сделанное визуальным.
Основным тестом дизайна является то, насколько хорошо он помогает пониманию контента, а не о том, насколько он стильный.
Путаница и беспорядок - это неудачи дизайна, а не атрибуты информации. И поэтому дело состоит в том, чтобы найти стратегии проектирования, которые раскрывают детали и сложность - вместо того, чтобы обвинить данные в избытке осложнений. Или, что еще хуже, винить зрителей из -за отсутствия понимания.
Простой дизайн, интенсивный контент.
То, что следует искать в дизайне для отображения информации, является четким изображением сложности. Не осложнение простого; Скорее задача дизайнера состоит в том, чтобы дать визуальный доступ к тонкому и сложному, то есть откровению комплекса.
Хороший дизайн - ясно, что яснее станет видимым, плохой дизайн - это глупость, ставшая видимой
Дизайн не создает красивую, текстурированную кнопку с захватывающей дух анимацией. Это выяснить, есть ли способ вообще избавиться от кнопки.
Дизайн не может спасти неудачный контент.
Общность между наукой и искусством заключается в том, чтобы попытаться глубоко увидеть - разработать стратегии видения и показа.
Не существует такой вещи, как информационная перегрузка, просто плохой дизайн. Если что -то загромождено и/или запутанно, исправьте свой дизайн.
Беспорядок не является свойством информации. Беспорядок - это сбой дизайна.
Если ваши слова не являются правдивыми, самая лучшая оптическая типография, расположенная на расстоянии строки, не поможет.
Красивые доказательства касаются теории и практики аналитического дизайна.
Метафора для хорошего информационного дизайна - это карта. Удерживайте любую диаграмму против карты и посмотрите, как она сравнивает.
Великий дизайн не демократичен; Это происходит от великих дизайнеров. Если стандарт паршивый, тогда разработайте другой стандарт.
Вот общая теория: чтобы уточнить, добавить детали. Представьте себе это. Чтобы уточнить, добавьте детали. И беспорядок и перегрузка не являются атрибутом информации, они являются сбоями дизайна. Если информация в хаосе, не начинайте выбрасывать информацию, вместо этого исправьте дизайн.
Если есть хорошо продуманный стандарт дизайна, за ним следует соблюдать. На практике отличный дизайн исходит от великих дизайнеров. Это эмпирически случай. Если великий дизайнер сделал первоклассный стандарт, следует следовать этой модели. Великий дизайн не демократичен; Это происходит от великих дизайнеров. Если стандарт паршивый, тогда разработайте другой стандарт.
Разрешение артистам-иллюстраторам контролировать дизайн и содержание статистической графики почти похоже на то, чтобы позволить типографам контролировать контент, стиль и редактирование прозы.
Шуфлянт не является атрибутом информации, беспорядок - это сбой дизайна ... исправить дизайн, а не убрать все детали из карты.