Путаница и беспорядок - это неудачи дизайна, а не атрибуты информации. И поэтому дело состоит в том, чтобы найти стратегии проектирования, которые раскрывают детали и сложность - вместо того, чтобы обвинить данные в избытке осложнений. Или, что еще хуже, винить зрителей из -за отсутствия понимания.