Работа дизайнера состоит в том, чтобы сделать вещи понятными, пригодными для использования, доступным, приятным ... важным для общественности, которая связана с общественностью.
Если вы можете спроектировать одну вещь, вы можете разработать все.
Нет лучшего дизайнера, чем природа
Подрывная, этическая, экологическая, политическая, юмористическая ... вот как я вижу свой долг как дизайнера.
Никто не любит подлинность, как графический дизайнер. И никто не так хорош в моделировании.
Чтобы быть хорошим дизайнером, вам нужно иметь глубокие и далеко идущие интересы за пределами профессии.
Дизайнер без чувства истории ничего не стоит
Я люблю смешивать и сочетать винтаж с дизайнером. Это то, как я создаю свой собственный стиль.
Часть созревания, как дизайнер, открывает, в чем у вас все хорошо.
Я всегда был довольно экономным. Я не могу потратить сотни фунтов на дизайнерскую одежду. Я делаю покупки в подержанных магазинах на Портобелло-роуд и хожу в Сью Райдер.
Дизайнеры на самом деле не решают проблемы. Они работают через них.
Дизайнер книги стремится к совершенству; Тем не менее, каждая совершенная вещь живет где -то по соседству с тупостью и часто ошибается за это нечувствительное.
Дизайнеры не пользователи.
Дизайнер должен подумать сначала и работать позже.
Куда бы я ни пошел, я не могу носить все, что создает дизайнер. Я немного более пестрый.
Мода не обязательно о ярлыках. Речь идет не о брендах. Это о чем -то еще, что приходит изнутри.
В будущем больше не будет дизайнеров. Дизайнерами будущего станут личный тренер, тренер по тренажерному тренажеру, консультант по диету.
Дизайнерам нравится ровная серия, которая является худшей вещью для читателя.
Я дизайнер больше, чем одежды. Я дизайнер очень креативной концепции.
Если точка контакта между продуктом и людьми становится точкой трения, то дизайнер потерпел неудачу. Если, с другой стороны, люди становятся более безопасными, более удобными, более желающими покупать, более эффективные или просто счастливее, контактируя с продуктом, то дизайнер преуспел.
Я запускаю мою платформу дизайнером фильма, так что она будет очень впечатляюще спереди, но не слишком преданна. В конце концов, нет никакого смысла уделять много времени и задуматься о чем -то, для чего вы не будете использовать после избрания.
Я не разрабатываю одежду, я разрабатываю мечты.
Инженер, и в целом, дизайнер, занимается тем, как все должно быть - как они должны быть для достижения целей и функционирования.
Я всегда чувствовал, что «игра над» - это состояние неудачи больше для игрового дизайнера, чем от игрока.
Я никогда не встречал дизайнера, который был оставлен, чтобы сохранить вещи такими же, как и они