Я всегда чувствовал, что «игра над» - это состояние неудачи больше для игрового дизайнера, чем от игрока.
В целом, я не люблю игровой механики, я имею в виду, что это идея, что вы делаете одно и то же на разных уровнях. Я думаю, на мой взгляд, это идеи, которые мне не нравятся, потому что я люблю делать разные вещи и люблю видеть историю, и мне нравится делать разные вещи и разные сцены, а не делать одно и то же снова и снова снова. Если это включает в себя насилие в какой -то момент хорошо, если это имеет смысл в контексте. Но насилие ради насилия, это больше ничего не значит для меня.
Это похоже на создание искусственной петли, в которой говорилось: «Вы не играли в игру так, как я хотел, чтобы вы играли, так что теперь вы наказаны, и вы вернетесь и сыграете снова, пока не сделаете то, что я хочу, чтобы вы делать.' В боевой игре я могу получить это, почему бы и нет? Это все о навыках. Но в историческом опыте это не имеет никакого смысла.