Повествование о трансмедиа представляет собой процесс, в котором неотъемлемые элементы художественной литературы систематически рассеиваются по нескольким каналам доставки с целью создания унифицированного и скоординированного опыта развлечений. В идеале, каждая среда вносит свой уникальный вклад в разворачивание истории.
В конце концов, фэндом рожден баланс между увлечением и разочарованием: если бы нас не очаровал медиа -контент, не было бы желания взаимодействовать с ним; Но если бы это не расстроило нас на каком -то уровне, не было бы невозможности переписать или переделать его.
Культура участия смещает грамотность от одного из индивидуальных выражений к участию сообщества.
Ключ состоит в том, чтобы создать что -то, что оба собирают людей вместе и дают им что -то делать.
Если старые потребители считались пассивными, то новые потребители активны. Если старые потребители были предсказуемыми и оставались там, где вы им сказали, то новые потребители мигрируют, демонстрируя снижение лояльности к сетям или СМИ. Если старые потребители были изолированными людьми, то новые потребители более социально связаны. Если работа потребителей СМИ когда -то была тихой и невидимой, то новые потребители теперь шумные и общественные.
Люди не участвуют в бессмысленных занятиях. Если вы думаете, что видите, как люди делают то, что вы считаете бессмысленными, посмотрите еще раз и постарайтесь понять, что это означает для них действия.
Худшее, что ребенок может сказать о домашней работе, это то, что это слишком сложно. Худшее, что ребенок может сказать об игре, это слишком просто.
От американского идола до Matrix Sciencation Media - где сходятся старые и новые медиа, вовлекая фанаты - влияет на нашу культуру, создавая новые формы интерактивного рассказывания историй. Тем не менее, позволяя людям участвовать в таких различных средствах массовой информации, они могут сходиться в качестве толпы, чтобы изменить историю, чтобы создать новые способы взаимодействия, некоторые не обязательно одобрены создателем - или брендами, которые поддерживают их.
... Фан -фантастика - это способ восстановления культуры, нанесенного в системе, где современные мифы принадлежат корпорациям, а не принадлежат народу.
Мы хотим собрать поколение детей, у которых есть мышь в одной руке, и книга в другой.
Несмотря на то, что мы использовали сообщества концептуальных брендов пару раз, важно повторить, что сообщества не созданы, они ухаживают. Большинству брендов нужно будет улавливать различные сообщества и путешествовать по бассейнам, веб -сайтам и центрам, если они хотят достичь всего спектра желаемых потребителей.
В охотничьем обществе дети играют с луками и стрелами. В информационном обществе дети играют с информацией
Когда я впервые начал, вы расскажете историю, потому что без хорошей истории у вас не было фильма. Позже, когда продолжительные продолжения начали взлетать, вы разбили персонажа, потому что хороший персонаж может поддерживать несколько историй. И теперь вы представляете мир, потому что мир может поддерживать несколько персонажей и множество историй по нескольким медиа.
Пиратство часто отражает неудачи рынка со стороны производителей, а не моральные неудачи со стороны потребителей.
Точно так же, как мы бы традиционно не предполагали, что кто -то грамотный, если он может читать, но не писать, мы не должны предполагать, что кто -то обладает медийной грамотностью, если он может потреблять, но не выражать себя
Привет. Меня зовут Генри. Я фанат. Где -то в конце 1980 -х я устал от людей, которые сказали мне получить жизнь. Вместо этого я написал книгу
Это меняет все ваше восприятие фильма, ваше восприятие окончания ... задача для нас, особенно с «Властелин колец», заключается в том, как мы можем предоставить одну часть информации, которая заставляет вас смотреть на фильмы по -разному?