Дети в 21 -м (век) были преобразованы из сетевых производителей своей собственной игрушки и культуры, в сетевые потребители игровой культуры, навязанную взрослыми.
Дети в 21 -м (век) были преобразованы из сетевых производителей своей собственной игрушки и культуры, в сетевые потребители игровой культуры, навязанную взрослыми.