Игра - это возможность сосредоточить нашу энергию с неустанным оптимизмом, на что -то было хорошо (или лучше (или лучше) и наслаждаться. Другими словами, игровой процесс является прямой эмоциональной противоположностью депрессии.
Ученые продемонстрировали, что драматические позитивные изменения могут произойти в нашей жизни как прямой результат, столкнувшись с крайней проблемой - будь то справляется с серьезным заболеванием, осмеливается бросить курить или справляться с депрессией. Исследователи называют это «посттравматическим ростом».
Когда мы играем в игру, мы решаем сложные задачи с большим творчеством, большей решимостью, большим количеством оптимизма, и мы с большей вероятностью обратитесь к другим за помощью.
Реальность сломана, и мы должны заставить ее работать больше как игра.
Геймеры всегда считают, что эпическая победа возможна и что сейчас стоит попробовать и попробовать.
Нет никаких проблем, которые не имеют какой -то основной потребности в большем оптимизме, выносливости, устойчивости и сотрудничестве. И игры, я полагаю, лучшая платформа, которую мы имеем для предоставления этого.
Когда мы играем в игры, наши мозги по -разному реагируют на стресс и препятствия. Мы лучше можем контролировать наше внимание и игнорировать отвлекающие факторы.
Моя цель на следующее десятилетие - попытаться сделать так же легко спасти мир в реальной жизни, как и спасти мир в онлайн -играх.
Каждая игра, которую мы играем, активирует наш мозг, и это тот же мозг, который у нас есть в реальной жизни, как и в игре.
Я хочу, чтобы игры были чем -то, что делают все, потому что они понимают, что игры могут быть реальным решением проблем и реального источника счастья. Я хочу, чтобы игры были тем, что все узнают, как разрабатывать и разрабатывать, потому что они понимают, что игры - это настоящая платформа для перемен и выполнения. И я хочу, чтобы семьи, школы, компании, отрасли, города, страны и весь мир собирались вместе, чтобы сыграть в них, потому что, наконец, делали игры, которые занимаются реальными дилеммами и улучшают реальную жизнь.
Что действительно удивительно в играх, так это то, как они меняют наш эмоциональный отклик на вызовы
Мы играли в игры с тех пор, как человечество имела цивилизацию - в нашем желании и нашей способности играть в игры есть что -то первичное. Он настолько глубоко укоренился, что может обойти культурные нормы и предубеждения последних дней.
Когда мы находимся в игровых мирах, я считаю, что многие из нас становятся лучшей версией себя - наиболее вероятно, что помогут в какой -то момент, с наибольшей вероятностью будет придерживаться проблемы, когда это нужно, чтобы встать после неудачи И попробуйте еще раз.
Единственным самым большим заблуждением в играх является то, что они являются пустой тратой эскапистской времени.
Разработчики игр знают, что люди получают больше удовольствия, когда в больших группах. Они чувствуют себя более запутанными, когда проблемы более эпичны.
Я не выполнил то, что намеревался сделать, но я понял
По сравнению с играми, реальность отключена.
Игровой дизайн не просто технологическое ремесло. Это образ мышления двадцати первого века и ведущий.
Я вижу будущее, в котором игры снова явно предназначены для улучшения качества жизни, предотвращения страданий и создания реального, широко распространенного счастья.
Если вам удастся испытать три позитивных эмоции для каждой одной негативной эмоции, вы резко улучшаете свое здоровье и способность успешно решать любую проблему, с которой вы сталкиваетесь.
Идея «одинокого геймера» на самом деле больше не соответствует. До 65 процентов игр сейчас социально, играет либо в Интернете, либо в одной комнате с людьми, которых мы знаем в реальной жизни.
Если вы геймер, пришло время преодолеть любое сожаление, вы можете потратить так много времени на игру в игры. Вы не тратили свое время. Вы создали богатый виртуальный опыт, который, как покажет вам первая половина этой книги, может научить вас о своем истинном я: каковы ваши основные сильные стороны, что действительно мотивирует вас и что делает вас счастливым.
Игры - это ненужные препятствия, которые мы добровольно справляемся.
Когда вы отбрасываете различия в жанрах и технологические сложности, все игры имеют четыре определяющие черты: цель, правила, система обратной связи и добровольное участие.
Реальный мир просто не предлагает такими же тщательно разработанными удовольствиями, захватывающими проблемами и мощными социальными связями, предоставленными виртуальной средой. Реальность не мотивирует нас так же эффективно. Реальность не разработана, чтобы максимизировать наш потенциал. Реальность не была разработана снизу вверх, чтобы сделать нас счастливыми.