Моя цель на следующее десятилетие - попытаться сделать так же легко спасти мир в реальной жизни, как и спасти мир в онлайн -играх.
Если вам удастся испытать три позитивных эмоции для каждой одной негативной эмоции, вы резко улучшаете свое здоровье и способность успешно решать любую проблему, с которой вы сталкиваетесь.
Если вы сделаете это игрой, геймеры будут играть в нее, независимо от того, какова ваша мотивация в ее создании.
Травматическое событие не обрекает нас, чтобы страдать на неопределенный срок. Вместо этого мы можем использовать его в качестве трамплина, чтобы выявить наши лучшие качества и вести более счастливую жизнь.