Для меня это то, где воспоминания очень интересны, потому что что происходит, когда мы начинаем терять воспоминания? Что происходит, когда вы не можете взять с собой свои воспоминания? Кто мы без воспоминаний, без нашего прошлого?
Единственная цель визуальных эффектов в любом фильме - служить истории.
Я бы хотел начать некоторые движения. От чего я устал, это ирония, сарказм, и музыка/фильмы/что у вас есть, не имея смелости что -то значить.
Обычно тем больше денег нужно что -то заработать, тем менее интересным оно вынуждено стать.
Чтобы анимировать одновременно, это окончательная свобода в кинопроизводстве, потому что вы можете буквально поставить на экран все, что вы можете себе представить.
Может быть, самые раздражающие вопросы: «Где ты видишь себя за столько лет?» Это ужасающий ответ, независимо от того, как вы об этом думаете.
Что интересно, когда вы говорите об этом - «Жизнь навсегда» или настолько долго, как вы можете - то, что вы действительно хотите, - это продолжение ваших воспоминаний и вашего опыта. Если бы я сказал, что вы можете прожить еще 200 лет, но нам придется перезагрузить вас, это не привлекательно. Никто не хочет этого столько же, сколько и продолжение вашего опыта.
Вторник пришел, вы принесли пальто?
Вы должны оставить окно открытым, чтобы лучшие занятия приходили, когда вы идете. Вы не можете слишком гордиться своим сценарием. Вы должны позволить себе формировать саму. Он гарантирует, что лучшие классы всегда будут использоваться, и это также мешает вам стать BrainDead. Если вам станет скучно и скучно работать над чем -то, аудитория сможет сказать.
У меня есть возможность иметь возможность работать в основном в одиночестве, поэтому мне не нужно общаться с трудным творческим классом с другими людьми, и я могу оставить все это в моей голове или на разбросанных заметках и набросках, которые мне нужно понять. Так что я могу очень радикально и быстро изменить ситуацию, когда я ухожу без спотыкания. И камера позволяет мне экспериментировать и пробовать новые вещи на лету.
Большая часть письма не сознается, в том смысле, что оно не рассчитано. Я помню, что в киношколе у нас было так много исследований с большими причудливыми словами, где вы могли бы анализировать фильм и сделать графики всех сложных внутренних отношений и тем персонажей и что это значит? И это ошеломляет, как студент. Это здорово для студента, но, как писатель, это парализует.
Если вы пойдете на кинофестиваль, посмотрите кучу функций, а затем посмотрите кучу шорт, вы почти всегда обнаружите, что шорты - это то, где люди рискуют и раздвигают больше границ ... просто потому, что у них гораздо меньше терять.
К тому времени, когда им девять или 10 человек, личности и роли большинства людей. Я думаю, что в этом что -то есть.
Я все еще учусь. Я никогда раньше не делал цифровой проект. И я уверен, что сделал вещи с программным обеспечением, которое не должно было быть сделано.
У меня есть друзья и иллюстраторы, которые не могут рисовать на Cintiq. [Планшет с графическим подушкой, используемый цифровыми аниматорами] Существует определенное напряжение и трение, когда вы рисуете бумагу, которую они пропускают. Планшет очень гладкий. Это как рисовать на стекле. Но это меня совсем не беспокоило.
Независимо от того, из какого десятилетия поступает научная фантастика, она представляет настоящее.
На самом деле нет никаких причин, по которой фильм и цифровые цифры не могут счастливо сосуществовать и извлечь выгоду друг от друга. Любой, кто говорит вам иначе, просто пытается продать вам что -то.
Я немного странное существо ... Я самоучка и ходил в обычную киношколу, а не в художественную школу, и я думаю, что для кого -то необычно подходить к анимации с этого угла. В некотором смысле я иногда засовывал себя больше режиссера, который просто случается с анимацией.
У меня все еще есть такие перспективы на то, что я сделал 10, 20 лет назад. Как аниматор, нет карьерного пути, по которым вы можете следовать; Есть очень мало людей, которые вы можете посмотреть и точно определить ошибки. Это не изменилось с тех пор, как я был маленьким. У вас есть интересы и следовать им, и странные вещи случаются, органично или нет.
Традиционно цифровые проекты, когда вы их проецируете, они действительно вымываются. Это сложные вещи с гаммой, но в основном ваши черные становятся очень молочными, а цвета становятся очень слабыми, и мы сделали так много разных версий, чтобы просто накачать в него больше цвета, так что это будет выглядеть так же хорошо в театре, как и На экране дома. И цвет был моим постоянным скуком. Это должно было быть очень перенасыщенным.
Если аудитория обнаруживает, что обращает внимание на то, как вы сняли свой фильм, вы потоплись, потому что это означает, что они отключены от вашей истории. Что важно, так это то, что разворачивается на экране, а не то, как вы его кладете. Неважно, это красные треугольники или программное обеспечение в миллион долларов, если аудитория не заботится.
У меня будет предложение в моей голове, которое довольно красиво и интересно, но я не уверен, почему или откуда это. Так что это довольно забавно, потому что, когда люди указывают на узоры или темы, это полная противоположность моей школе.
Я никогда не чувствовал себя действительно креативным или интуитивно понятным, используя программное обеспечение. Я люблю бумагу, ручки и краски. Мне нужно наклонить настоящие огни на моем произведении искусства и работать руками и строить реквизит. Компьютеры просто берут из этого все это весело [рисунок анимации].
Дизайн - действительно плоский основной цвет со всеми видами абстрактных геометрических форм, просто подразумевая что -то. И тогда у вас будут бегать от чего -то с оружием. Это было очень экспрессионистское.
Путешествие во времени это вещь. Это может быть очень опасно, и это также очень - это дорого.