Как будто вы столкнетесь с этим темным туннелем, полагая, что где -то есть еще один конец, где вы собираетесь выйти. И в середине есть точка, где просто темно. Там нет света, откуда вы вошли, и на другом конце нет света; Все, что вы можете сделать, это продолжать работать. А потом вы начинаете видеть немного света, и немного больше света, а затем, бам! Ты на солнце.
В конце концов, страсть и тяжелая работа отражают естественный талант.
У любого замечательного фильма, который вы смотрите, есть какой -то элемент тьмы или потери или какого -то страдания. Вот что делает забавные части веселыми.
Если вам сейчас было грустно, и вы вспоминаете грустное - или очень счастливое воспоминание о прошлом, оно будет окрашено большей грустью в зависимости от вашего текущего чувства. Таким образом, мы чувствовали, что это было на самом деле на твердой научной почве.
Родители не хотят, чтобы их дети теряли эту чистоту и невиновность детства. Мы хотим бутылки с этим и держаться за это, но это невозможно.
Сначала вы должны подумать о хорошем рассказывании историй и персонажах. Тогда, надеюсь, остальные вещи последуют, что -то больше, чем другие. Но если у вас нет хорошего фильма и сильных персонажей, то у вас нет ничего в будущем.
Они ожидают, что мы сделаем ошибки, и они создали процесс, который позволяет нам исправить это и делать это снова и итерация. Так что я думаю, что это настоящий ключ к фильмам, которые мы сняли.
Иногда страдания - странная привлекательность.
Это, как вы знаете, если вам грустно, это способ общения с другими людьми. И мы - много раз, мы как бы чувствовали себя смущенными, грустными, и мы сами уходим, чтобы спрятаться и плакать сами. Но, на самом деле, это способ восстановления отношений.
Вы знаете, что в вашем классе всегда есть этот ребенок, и у каждого класса есть один из них, который рисует все время и действительно хорош? Это был не я. Я был паршивым черновиком. Но как только я понял, что я могу оживить вещи, например, используя углы моей книги по математике, чтобы сделать Flipbooks, меня зацепили.
Есть что -то действительно эмоциональное в том, чтобы не иметь никакого звука. Это позволяет, я думаю, аудитория участвовать более активно и как бы представляло, о чем они там говорят?
Люди смешны - они могут проецировать личность на что угодно. Я помню, как в детстве я потратил счет в 5 долларов один раз и чувствовал себя так плохо, потому что остальные счет в 5 долларов теперь будут одинокими без всех других счетов, которые у меня были в кошельке, вы просто инвестируете эти мертвые вещи с жизнью, и это Наша тенденция как людей. Таким образом, анимация использует это, хватает на нем и работает с этим.
И мне порадовало, что тот самый предмет фильма, с которым я имею дело, является ключом к самой важной вещи в нашей жизни, и это наши отношения. И поэтому мы провели все это исследование, показывающее работу каждой отдельной эмоции, вы знаете, страх защищает вас. Это имеет дело с неопределенностью.
Каждый раз, когда вы вспоминаете память, вы в основном делаете еще одну копию, и в тот же момент она подвержена новым изменениям и адаптациям. Итак, вы знаете, если вы помните, когда вы были, вы знаете, во втором классе, и было Рождество, и вы получили подарок от своего дедушки, и ваша мама была одета в красное платье, которое могло или не могли случиться.
И отчасти это хорошо, но тогда, как и любая эмоция - и это то, что мы узнали и из исследования - есть положительные и негативные аспекты для всех этого.
И обычно я не смотрю экран. Я как бы сижу и смотрю в сторону, шпионя за людьми, чтобы посмотреть, на что они реагируют, потому что это - как говорил Джо Ранфт, вы знаете, анимация - это все равно что рассказать шутку и ждать три года, чтобы увидеть, если Кто -нибудь смеется
И, когда я был как -то рисовавшим, я думал, удивление и страх - вероятно, довольно похожий, поэтому давайте просто потеряем сюрприз. И это оставило нас с пятью.
Таким образом, мы можем сидеть с Ли Ункрич и Эндрю Стентоном, и со всеми другими людьми и испытать то, на что будет похож фильм. А потом мы уходим в комнату, и говорим о том, что сработало, а что нет. А потом мы принимаем все эти выводы, и мы снова делаем весь этот процесс.
Что ж, что, если мы сделаем это в уме, а не в мозг? Так что вместо кровеносных сосудов и дендритов, что, если это было сознание и производство мечты? И это позволило бы нам иметь персонажей, которые представляют эмоции. И это было похоже на чувак, это именно то, что делает анимация лучше всего - сильные, самоуверенные, карикатурные личности. И это только меня взволновало.
Но правда в том, что в какой -то момент наши фильмы - почти каждый из них - действительно плохие. И это в значительной степени шляпы от Джона Лассетера и Эда Кэтмулла, которые создали систему, с которой они ожидают ее.
Ну, мы, конечно, у нас есть сценарий. Но для нас написание также похоже на раскадровку. Это рисунок. И поэтому мы будем сокращать все эти рисунки вместе с музыкой, звуковыми эффектами и диалогом. И мы показываем такую версию фильма.
Один из других экспертов, с которыми мы проконсультировались, этот парень по имени Дахер Келтнер, он был большим от грусти как общины - я думаю, что слово, которое он использовал.
Драйвия истории намекает на начало, это радость и грусть и эти два персонажа. Особенно радость начинает понимать, что в жизни есть нечто большее, чем быть счастливым. И так основано на реальных наблюдениях и вещах, которые мы узнали как взрослые.
Доктор Пол Экман, который работал в Сан -Франциско - до сих пор делает - где Pixar Animation Studios находится, он в начале своей карьеры определил шесть. Это казалось хорошим, управляемым количеством парней для проектирования и писать. Это был гнев, страх, грусть, отвращение, радость и удивление.
История игрушек, которую мы нашли, вроде случайно, потому что мы не знали, что делаем, идея заменить кого -то. У каждого такой страх или в какой -то момент сталкивается с этой ревностью.