Большая часть кинопроизводства и большая часть силы кинопроизводства - это создание персонажей, в которых люди влюбляются. Таким образом, эти вещи, такие как Bloopers, создают больше реальности и измерения, и ощущение, что это не рисунки или тени, но они живут, дышат, думают персонажи. Это иллюзия.
Когда мы снимаем фильмы - даже 2D -фильмы - вы всегда пытаетесь создать эту иллюзию 3D, в любом случае. Вы пытаетесь создать правдоподобный мир с персонажами, идущими, в перспективе и выходе, чтобы создать иллюзию, что есть мир. Желание и стремление создать эту иллюзию трехмерного пространства-это то, что верно во всех видах фильма, потому что вы хотите, чтобы аудитория действительно испытала его, из первых рук. Это естественное продолжение рассказывания историй и процесса кинопроизводства.
Актер использует свое тело в качестве инструмента и инструмента. Точно так же музыкант играет на инструменте, актер использует свое тело, чтобы передать чувства и эмоции. Аниматор использует карандаш или компьютер, чтобы создать то же самое, точно так же ... актер принимает слова, которые не являются его собственными, и он должен принести какую -то подлинную жизнь в эти слова. Это та же цель, чтобы создать эту подлинную жизнь. Даже если это рисунок, или если это мультфильм, вы все равно пытаетесь создать подлинность, потому что, если персонаж эмоционально эмоционально, у него есть сила, чтобы связаться с аудиторией.
Фильмы сделаны сегодня такими же, как они когда -либо были сделаны, в некоторых отношениях. Скрипт-писатель, предварительная производительность, раскадровка и дизайн-все одно и то же. Техника анимации изменилась, в том смысле, что вместо того, чтобы рисовать его вручную, мы используем компьютер в качестве инструмента. Компьютер стал карандашом для рисования или рисования изображений, которые мы видим в фильме.