Я думаю, что «что -то рискнуло» - это хорошая часть, потому что он празднует венчурную капитал уникальным и мощным способом.
Когда он как бы пошел в «Street Fighter», где вам пришлось нажимать 13 кнопок со всеми 13 вашими пальцами и вырвали позвоночник кого -то, вы знаете, насильственные игры потеряли женщин. Сложность потеряла случайного геймера.
В первые дни бизнеса видеоигр все играли. Вопрос в том, что случилось? Моя теория - и я думаю, что она довольно хорошо оборвана - заключается в том, что в 80 -х годах игры получили кровавые и потеряли женщин. А потом они стали сложными, и это потеряло случайного геймера.
Быть успешным - это скучно.
Все школы в конечном итоге будут использовать игровые показатели в будущем.
Я хотел бы спроектировать школу.
Я был в навигационных системах, робототехнике, ресторанах, системах связи, сенсорных экранах, и теперь я вернулся в игры. Я люблю говорить, что у меня пятилетнее добавление
Все скопировали продукты Atari. Итак, мы начали с ними возиться, и это было весело. Мы купили достаточно чипсов, чтобы получить их неправильную маркировку. Таким образом, мы обанкротили по крайней мере две компании, которые скопировали наши доски, и купили все детали, но они были неправильными частями, поэтому они сидели на всех этих инвентарях, которые они не могут продавать, потому что игры не работают.
Истинный предприниматель - Doer, а не мечтатель.
Мы уходим от эпохи, общество к обществу заслуги.
В 1989 году Simcity представила совершенно новую марку игры.
Я единственный, кто предсказывал, что Nintendo Wii победит Sony PlayStation 3.
Я всегда был техническим головом.
Тонкие сигналы поколений, которые делают одну прохладную, а другой не всегда очевидны для родителей. Мои дети-моя доска, звучащая на ужине. Я придумал некоторые замечательные идеи, которые они универсально отклоняют как «хромых».
Правда - это просто оправдание отсутствия воображения.
Можно ли уничтожить Либерти истиной?
Я должен признаться, что у меня всегда была пара пинбольных машин в моем доме, и я действительно наслаждался некоторыми старыми классиками, такими как Fireball.
Я не думаю, что люди понимают, насколько тяжелые инновации в работе. Что это не просто идея. Вы действительно должны пересечь свои T и утомить, как я задолго до того, как вы когда -либо начнете в проекте. Я не думаю, что люди воспринимают это обо мне. Я много работаю.
Я воспринимаю то, что я парень, который действительно делает много домашних заданий, окружающих любой проект, который я делаю.
Когда вы что-то строите, вы знаете все компромиссы.
Я большой сторонник Wii. Мне нравится физичность контроллера Wii и то, как вы можете получить ощущение, что бросает мяч для боулинга или размахивание гольф -клубом. Это те игры, которые мне действительно нравятся.
Я считаю, что в играх, когда вы говорите о том, чтобы противостоять моему остроумии и моему мозгу против вашего остроумия и вашего мозга, эта простота игры становится доминирующим фактором.
Мне нравятся игры, в которых вы можете использовать скрытность и стихий. Когда вы становитесь старше, это похоже на разницу между игрой в сквош и ракетбол. Сквош-игра пожилого человека, потому что, если вы скрытный и хитрый, вы можете победить лучше и более сильного, молодого человека.