Когда скульптор создает скульптуру, писатель пишет роман, или художник рисует мотив на холсте, ему нужен талант и опыт. Но чтобы быть успешным в своих усилиях, ему также нужно иметь страстное чувство, что он хочет, любой ценой, создать произведение искусства, которое в его голове постоянно требует достижения. То же самое относится и к разработке настольных игр или карточных игр.
Это всегда самый восхитительный момент для меня, когда люди связываются со мной по почте или подходят к мне на игровых ярмарках, и благодарим меня за многие приятные часы, которые я принес им в свои игры.
Если во время творческих процессов стремление к деньгам и славе предшествует страсти и радости, шансы на большой удар значительно снижаются, по крайней мере, по моему опыту.
Я был заядлым читателем с юности. Поскольку мне также нравилось играть в настольные игры, я вскоре почувствовал желание рассказать историю в книге или аспект этой истории оживает в игре.
До 1986 года развитие игр было просто хобби для меня. В то время я не знал, что игровые дизайнеры существовали, потому что имена дизайнеров не появились на коробках.
Есть много игр, в которые я люблю играть. Какой я положил на стол, зависит от настроения и уровня опыта моих противников; У меня нет явного любимого.
Среди игр, которые я не разрабатывал сам, моя наиболее часто играющая игра определенно «Doppelkopf», традиционная немецкая карточная игра; Уже более 40 лет я регулярно играю со старыми школьными друзьями.
Я разработал свою самую первую игру после прочтения «Riddle Master» от Патрисии Маккиллип.
Я бы посоветовал всем начинающим игровым дизайнерам не стремиться к деньгам при разработке игры, потому что, к сожалению, для игровых дизайнеров очень редко можно зарабатывать на жизнь, разрабатывая аналоговые игры.