Вы можете не думать, что программисты являются художниками, но программирование - чрезвычайно креативная профессия. Его логика творчество.
В маркетинге я видел только одну стратегию, которая не может пропустить - и сначала продавать вашим лучшим клиентам, ваши лучшие перспективы второй и остальной мир длится.
Даикатана будет величайшей игрой всех времен.
Есть слишком много игр, разрабатываемых людьми, у которых нет бизнеса, создающих игры.
Я хардкорный геймер и никогда не подведет вас, создав дерьмовый заголовок.
Я все еще люблю играть в игры, в которых есть начало, конец и историю.
Я создаю такие игры, которые мне нравятся прямо сейчас. Меня не сдерживают технологии.
Вы хотите стелс? Быть мошенником в «World of Warcraft».
Существует определенный аргумент, что видеоигры становятся художественной формой, составленной художниками разных типов.
Вы направляетесь в правильном направлении, когда понимаете, что точка зрения клиента более важна, чем точка зрения компании. Более продуктивно учиться у ваших клиентов, а не о них.
Аналогия, которую я использую, заключается в том, что «World of Warcraft» - это все равно, что ходить в торговый центр: вы видите там тонну людей, но вы действительно не хотите взаимодействовать с ними; Вы просто хотите знать, что вы часть человечества. И если у вас проблемы, вы будете знать, что кто -то еще есть.
Doom 2 - это такая большая, неприятная, лучшая версия Doom
Я думаю, что причина, по которой мне нравится так много разных игр, заключается в том, что мне нравится, как работает мой мозг, когда я играю в игры. Это веселее.
Я очень люблю играть и разрабатывать игры и всегда буду. Я так увлекаюсь играми, что слушаю игровой музыку весь день. Это может показаться странным, но вы можете гарантировать, что я хардкор -геймер и никогда не подведет вас, разработав дерьмовый заголовок.
Я думаю, что Doom имел правильное сочетание элементов, которые заставляют людей возвращаться к нему: отличные монстры, отличное оружие с отличным балансом, жуткая обстановка и экстремальная скорость.
Я записался, чтобы сказать, что я горжусь версией Daikatana в ПК и поддерживаю это.
Играющий рынок сегодня довольно значительный.
Очень важно руководить поля и внедрять инновации в игровом дизайне.
Возможно, гораздо более лично полезно сосредоточиться на изумительном новом оборудовании, но основное внимание должно быть сосредоточено на клиентах - привлечение их, ухаживание за ними, вознаграждение их, понимание их и связывание их вам.
Вы должны проектировать и программировать по -разному. Боевая действие в MMO настолько отличается от борьбы с шутером от первого лица.
Мы находимся в точке, где игровые дизайнеры стали знаменитостями из -за размера рынка, который они обслуживают.
Мыслительные процессы, которые проходят через мою голову, когда я играю в игру по сравнению с мыслительными процессами в реальной жизни, очень, очень разные. И они более интересны для меня, чем то, о чем вы думаете, когда делаете посуду, чистите двор, смотрите телевизор, водите или смотрите фильм.
То, что я не предвидел в 2005 году, было ростом Post-PC, которые сейчас являются этими таблетками. Это то, что на самом деле, вероятно, будет концом консолей.
Я живу в стране, в грузовике.