Каждый аниматор действительно актер, выступающий в замедленном состоянии, живя персонажа рисунком за раз.
Это [Moviemaking] - это развлечение зрителей с отличными персонажами и отличными историями, вы хотите, чтобы люди смеялись, вы хотите заставить людей плакать, вы хотите иметь отличную музыку, которая запоминалась. Вы хотите фильм, который, как только он закончится, вы хотите посмотреть его снова, так же, как это. Это то, что это такое, будь то живое действие, анимация, ручная нарисование, компьютер, спецэффекты, анимация марионеток, это не имеет значения. Это цель режиссера.
Вы должны сделать три вещи очень хорошо, чтобы сделать успешный фильм. Вы должны рассказать убедительную историю с непредсказуемой историей, которая заставляет людей на грани своего места, где они не могут дождаться, чтобы увидеть, что произойдет дальше. Затем вы заполняете эту историю действительно запоминающимися и привлекательными персонажами. А потом вы поставили эту историю и этих персонажей в правдоподобный мир, не реалистичный, но правдоподобный для истории, которую вы рассказываете.
НИКОГДА НИКОГДА НИКОГДА НЕ ПРОЕКТИВНАЯ ИНДИЯ. Вы просто продолжаете выбрасывать вещи, и неизбежно есть элементы разных вещей, которые вдохновляют персонажа или окружающую среду.
Вы не можете основать целый фильм только на изображениях. Это должна быть история и персонажи.
Я делаю то, что делаю, из -за Уолта Диснея - его фильмов, его тематического парка, его персонажей и его радости в развлечениях.
Вы делаете фильм, чтобы развлечь аудиторию. Вот почему вы снимаете фильм. Продажи продукта связаны с тем, что люди любят персонажей, и для меня это свидетельствует о том, как наш фильм настолько укоренился в домах семьи по всему миру, и поэтому я делаю фильмы.
Я думаю, что индустрия развлечений и развлекательная пресса имеют тенденцию сосредоточиться на открытии кассовых сборов в выходные дни как меры успеха фильма, и я думаю, что истинный успех существует в домах людей, и насколько они абсолютно любят этих персонажей.
Я только что пожирал все его фильмы [Бастер Китотон], потому что его чувство комического времени было потрясающим. Он самый близкий человек, который когда -либо приходил к мультипликационному персонажу. И я был просто поражен его чувством характера и времени, юмором. Все это просто сософизировано, даже когда вы смотрите его сегодня.