Быть великолепным. Жизнь коротко. Убери туда. Вы можете сделать это. Каждый может это сделать. Каждый.
Я не вижу разницы между игрой в роли захвата производительности и ролью живой боевиков, они просто персонажи для меня в конце дня, и я актер, который хочет исследовать этих персонажей в фантастически написанных сценариях. Единственная предостережение - хорошая история - хороший персонаж.
Пока у вас есть актерские отбивные и желание проникнуть в персонажа, вы можете играть что угодно.
Мы живем в мире, который во многих отношениях становятся десенсибилизированными и неспособными сочувствовать другим культурам и видам. Опасная часть заключается в том, что мы объективируем других и как -то убрали себя, умственно, с самой планеты, в которой мы живем.
Мой агент сказал мне, что они отбирают голос Голлума. Я не читал «Властелин колец», но я прочитал сценарий и понял, какова это удивительная роль. Я разработал голос для прослушивания, затем встретил Питера Джексона и Фрэн Уолш на прослушиваниях и влюбился в них обоих.
Я считаю, что когда люди испытывают событие как сообщество, он может превзойти и изменить жизнь людей.
В каждом возрасте есть форма рассказывания историй, а видеоигры являются огромной частью нашей культуры. Вы можете игнорировать или обнять видеоигры и наполнить их лучшим художественным качеством. Люди в восторге от видеоигр так же, как и другие люди любят кино или театр.
Независимо от того, насколько экстремальны все, в нем все еще есть то кольцо правды об этом, которое поддерживает персонажей - даже если они презренные, и то, что они делают, не правильно, вы все еще заботитесь о своей судьбе.
Гориллы все еще дикие существа. Это стало ясно, когда вы наблюдаете за ними в природе. Они взимают и выполняют другие дисплеи, которые ужасают по дизайну. Но они не атакуют, если они не чувствуют угрозы.
Актерское сообщество действительно зависит от того, чтобы быть готовым узнать о том, что такое захват производительности, чтобы полностью оценить его как актерское мастерство. Это не тип актерского мастерства, а скорее использование технологий для использования производительности актера и перевести ее в обезьяну, другого животного или какого -то аватара.
Моя первая работа, когда я получил свою капитальную карту, играла в 14 играх спина к спине. Играя столь многих ролей, вы ищете способы физического дифференциации персонажей, что идет рука об руку с пониманием их психологически.
Процесс актерского мастерства ничем не отличается [играет человека или обезьян]. Вы воплощаете персонажа. Вы создаете психологию и физическую жизнь. Ты живешь в тот момент.
[Греческий] Театр начал и использовал маски и кабуки, на востоке они использовали маски. А потом, Комедия Делл'арте в Италии, а затем, вы знаете, мы являемся частью действующей традиции и, и захват производительности ничем не отличается.
Когда вы выходите из другого конца длительного процесса, работая с персонажем [вы понимаете], этот персонаж действительно сформировал мои идеи.
Понимание производительности - это инструмент, который понадобится молодым актерам в ближайшие 10, 20 лет. Как вы говорите, это на увеличении. Это не уходит.
Разница между большими бюджетными фильмами, которые я снял, - это продолжительность времени. Но с точки зрения повседневного дня вы все еще собираетесь установить, вы занимаетесь персонажем, и вы идете и выполняете свою работу, так что нет абсолютно никакой разницы. Это просто структура вокруг него и продолжительность времени. Но с точки зрения бюджета и денег, это на самом деле не проявляется.
Да, я имею в виду, что скалолазание всегда было моим огромным хобби, пока, вроде недавнего времени, когда у меня была семья, но нет, в моей жизни была страсть вождения, и я всегда хотел подняться Материал. Это была гора, которая, как бы вдохновила меня на подъезд, в детстве. Итак, было здорово иметь возможность сделать это.
Я уже начал руководить короткометражными фильмами, когда мы делали «Властелин колец», а затем проекты видеоигр. Итак, Питер знал, что я уже давно направлялся к направлению. Но я всегда думал, что моя первая прогулка будет где -то пара человек и цифровая камера на задних улицах Лондона где -то!
Мне нравится целое представление о трансформации для меня, что (что) волнует меня не только в актерском мастерстве, но и рассказывании историй. Я люблю, мне нравится это понятие немного больше, чем жизнь художественной истины, вы знаете, увеличивая настоящую эмоциональную истину (или), обнаружив что-то о состоянии человека (которое), вы не обязательно думаете, что можете учиться у персонажей, таких как Kong или Gollum, но на самом деле они, вы знаете, эти огромные усиления человеческой психики, и я полагаю, что такие роли всегда привлекли меня определенно.
Работа из дома такая тяжелая, потому что я хочу присутствовать для них, и все же есть так много, чтобы сделать рабочие. Это самая большая проблема для меня.
Понимание производительности - это технология, а не жанр; Это просто еще один способ записи выступления актера.
Когда я был в театре, я всегда пытался обитать пространство, которое ставит себя под микроскоп как актер, свою личность и вашу жизнь, но на самом деле через другой портал персонажа.
Я люблю играть и, конечно, не откажусь от этого, но сейчас это часть большего холста.
Я понимаю, почему люди сошли с ума для «художника». Мы так много используем слова, приятно иметь возможность исследовать другой способ общения, иметь возможность молча выражать то, что кто -то - или что -то - это думает или чувствует.
Я имею в виду, во многих отношениях, вы знаете, я чувствовал себя очень связанным с Яном (Dury) на многих уровнях. Я имею в виду, политически и вроде социального, наше, своего рода социальное происхождение во многих отношениях очень похожи, а также наши художественные усилия. Так что было много, много вещей, которые вроде как меня вскоре в роли.