Для фильмов и игр теперь есть фантастический метод актеров, изображающих персонажей, которые не обязательно похожи на себя. И все же у вас все еще есть сердце и душа спектакля.
На данный момент моя траектория не в том, чтобы думать о актерском мастерстве. Я абсолютно предан Imaginarium, нашим проектам и режиссуре. И наблюдать за тем, как другие актеры делают свое дело в нашей студии, очень полезно. Я ожидаю, что в какой -то момент я, вероятно, захочу вернуться на сцену и заняться театром, потому что я не занимался театром 10 лет.
В «Тинтина» это как роль живого действия. Вы живете, дышите и принимаете решения для этого персонажа со страницы 1 до страницы 120, всей эмоциональной дуги. В анимационном фильме это решение комитета. 50 человек создают этого персонажа. Вы несете ответственность за небольшую часть.
Я думал об этом. Я думал, это похоже на наше детство; Это похоже на то, что мы собираемся вместе за 12 лет, чтобы сделать это - это наше обезьянство! Я имею в виду, это все! Для меня отношения, все эти вещи, в течение столь длительного периода времени с актерами, но также и видят, как персонажи растут, развиваются и изменяются, и проходят различные ситуации.
Я думаю, что даже до «Властелина колец» всегда была вероятность того, что «Хоббит» будет сделан даже в то время. Конечно, в этот момент Питер Джексон, вероятно, не думал в тот момент, что он будет направлять это.
Иногда я слушаю себя и думаю: «Является ли мой моральный компас так легко влиять на персонажи, которых я играю, или я растут как человек?»
Люди думают: «О, как может« Хоббит », которая является одной книгой, стать тремя фильмами?» Но вы можете взять одну строку из приложения, и она превращается в целую последовательность.
Работа с людьми, которых вы обожаете и любите. Есть просто смысл, все через все фильмы [планета обезьян], что вы очень редко в том месте, где у вас есть отличный материал, которым вы увлечены, и большая аудитория, которая любит его, и детали и нюанс, и изысканность фантастических актеров и режиссера с отличным письмом.
Многие актеры на съемочной площадке ... очень часто они не обращают внимания на физический мир вокруг них. Я думаю, что, изучая искусство, у меня всегда было такое осознание, и это то, что я хотел привлечь к тому, чтобы выходить за рамки актерского мастерства ... как форма выражения, они по сути связаны.
Я всегда думал о том, чтобы действовать как инструмент для изменения общества. Я наблюдаю за многими актерами, и я вижу в их глазах панику, потому что они не знают, почему они действуют, и я знаю, почему я действую. Являюсь ли я хорошим или плохим актером, я знаю, почему я это делаю.
Но это не то, что делает актер. Актер находит вещи в данный момент с директором и другими актерами, что у вас нет времени, чтобы вырвать или оживить компьютером.
Моя вера в захват производительности заключается в том, что это технология, которая позволяет актерам играть необычайных персонажей. Но с актерской точки зрения я никогда не проводил различий между игрой обычного персонажа живого боя и сыгранием в костюме по захвату производительности. И из чисто действующей точки зрения я не верю, что должна быть особая категория Оскара, потому что я думаю, что это вроде как вода в некотором роде.
Кривая обучения - «Хоббит», снимается в 3D.
Я помню, как делал раннюю игру и думал: «Боже, они не рисуют за наборами». Это немного позор, на самом деле - «О, что на другой стороне этой стены? О, вы можете увидеть фанеру». Я был действительно разочарован. Я просто думал, что эти вещи были реальными, от просмотра вещей в детстве.
«Хоббит» был одной из первых крупных книг, которые я когда -либо читал. Я явно помню проход «Загадки в темном», и мне это очень значило, чтобы наконец сыграть его после всех этих лет.
35 -миллиметровый фильм не тикает, поэтому он подсознательный - выступления могут дышать гораздо более реальным способом, я думаю.
Вся хамелеон о актерском мастерстве. Вот почему я движусь в направлении направления - это гораздо более здоровое занятие.
После «Конга» мои костяшки никогда не восстановились, потому что мне пришлось носить очень тяжелые веса на своих предплечьях, а также вокруг бедер и лодыжек, чтобы получить чувство размер и масштаба движения персонажа, вы говорите своему телу, что вы это Вещи и что вы чувствуете эти мысли и что вы испытываете этот опыт.
Мое мнение в том, что актерская игра играет. Производительность - это производительность. С помощью захвата производительности, если вы не получите производительность в день, вы не можете улучшить производительность.
Я говорю, что такие люди, как Hoodwink, не являются злыми злодеями, они являются частью человечества. Мы можем выбрать себя отключить себя от них, и мы можем притвориться, что их там нет, но они есть. Мы все вместе в этом.
Я думаю, что всегда будет определенное поколение актеров, которые думают, что их заменит роботами. Но, конечно, новые актеры понимают, что это часть ремесла.
Для меня я никогда не проводил различий между актерским мастерством в прямом эфире и актерским мастерством. Это чисто технология.
Я могу продолжать с разными людьми, и я никогда не чувствую тоска по дому, особенно, или я никогда не чувствовал себя патриотичным по отношению к какой -либо одной стране.
Все больше и больше хороших актеров теперь трансмизируют в пространство видеоигр и играют там роли, потому что именно там мое поколение детей получает истории.
Точно так же «Властелин колец» был интерпретацией книги «Хоббит» относится так же. Он будет представлен с новой интерпретацией.