Я не вижу разницы между игрой в роли захвата производительности и ролью живой боевиков, они просто персонажи для меня в конце дня, и я актер, который хочет исследовать этих персонажей в фантастически написанных сценариях. Единственная предостережение - хорошая история - хороший персонаж.
Пока у вас есть актерские отбивные и желание проникнуть в персонажа, вы можете играть что угодно.
Независимо от того, насколько экстремальны все, в нем все еще есть то кольцо правды об этом, которое поддерживает персонажей - даже если они презренные, и то, что они делают, не правильно, вы все еще заботитесь о своей судьбе.
Моя первая работа, когда я получил свою капитальную карту, играла в 14 играх спина к спине. Играя столь многих ролей, вы ищете способы физического дифференциации персонажей, что идет рука об руку с пониманием их психологически.
Процесс актерского мастерства ничем не отличается [играет человека или обезьян]. Вы воплощаете персонажа. Вы создаете психологию и физическую жизнь. Ты живешь в тот момент.
Когда вы выходите из другого конца длительного процесса, работая с персонажем [вы понимаете], этот персонаж действительно сформировал мои идеи.
Разница между большими бюджетными фильмами, которые я снял, - это продолжительность времени. Но с точки зрения повседневного дня вы все еще собираетесь установить, вы занимаетесь персонажем, и вы идете и выполняете свою работу, так что нет абсолютно никакой разницы. Это просто структура вокруг него и продолжительность времени. Но с точки зрения бюджета и денег, это на самом деле не проявляется.
Мне нравится целое представление о трансформации для меня, что (что) волнует меня не только в актерском мастерстве, но и рассказывании историй. Я люблю, мне нравится это понятие немного больше, чем жизнь художественной истины, вы знаете, увеличивая настоящую эмоциональную истину (или), обнаружив что-то о состоянии человека (которое), вы не обязательно думаете, что можете учиться у персонажей, таких как Kong или Gollum, но на самом деле они, вы знаете, эти огромные усиления человеческой психики, и я полагаю, что такие роли всегда привлекли меня определенно.
Когда я был в театре, я всегда пытался обитать пространство, которое ставит себя под микроскоп как актер, свою личность и вашу жизнь, но на самом деле через другой портал персонажа.
По сути, мы кукловоды, и если вы там и находитесь в персонаже, марионетка будет хорошо выглядеть. Это будет дышать жизнью, и я думаю, что, как только они узнают, как доверять этой системе, вы просто забудете об этом и просто выступаете, тогда это просто вторая натура, это просто становится легко.
Я очень заинтересован в викторианских музыкальных и кабаре и артистах Веймара, поэтому есть ссылки, на кабаре, а также на все, что джаз и другие фильмы, где, где есть своего рода (влиятельный немецкий драматург Бертольт) подход Брехта, почти к Персонаж, стоящий вне себя или, в данном случае, он «самообеспечение».
Я люблю играть в настоящих персонажей ... если их больше нет рядом, это полезно, потому что вас не будут искать! Но есть так много исследований, и мне нравится эта часть процесса.
Люди озадачены этим, и поэтому они как бы думали, актерское сообщество думает, что их заменит персонажи и аниматоры CG, думают, что их заменит захват (и) много директоров, особенно европейских директоров, которые нет опыта этого.
Я люблю, во -первых, читать и обнаруживать, что такое общее восприятие, а затем пытаюсь выяснить ... ну, как ваша жизнь переходит в этот персонаж, или какой упор для этого может бросить вызов статус -кво? Это просто отличное путешествие, а также образование. Вы постоянно получаете образование - как будто я вернулся в школу и наверняка утраченного времени.
Есть вся эта серая область, по -видимому, каждый раз, когда она рассказывается об аниматорах, и кто несет максимальную ответственность за персонажей [планеты обезьян], но без вопросов, и я пойду в этом году за годом, эти персонажи авторируются тем, что мы делать на съемочной площадке. Они не являются авторы аниматоров.
Первоначально, когда я отправился на работу над «Властелин колец», мне позвонил мой агент, сказав, что я просто собираюсь сделать голос. Но я не мог так подойти к этому. Чтобы получить голос Голлума, я должен был сыграть персонажа.
Я сам не большой геймер. Я (становлюсь) все больше заинтересован в играх. И я, безусловно, увлечен, о рассказывании историй в играх. И, и брак, вы знаете, захватывающих персонажей, с играми.
То, что вы можете сделать с визуальными эффектами, - это улучшение внешнего вида персонажа, но фактическая целостность эмоциональной производительности и то, как работают выражения лица персонажа, это то, что будет создано в день с другими актерами и директором.
Я полагаю, что самой большой нагрузкой было то, что Hoodwink-высокооктановый персонаж, и он там, как все время. Как только он находится в своем путешествии, для этого человека нет, поэтому я на самом деле нашел это очень утомительной работой, чтобы поддерживать этот уровень.
Для фильмов и игр теперь есть фантастический метод актеров, изображающих персонажей, которые не обязательно похожи на себя. И все же у вас все еще есть сердце и душа спектакля.
В «Тинтина» это как роль живого действия. Вы живете, дышите и принимаете решения для этого персонажа со страницы 1 до страницы 120, всей эмоциональной дуги. В анимационном фильме это решение комитета. 50 человек создают этого персонажа. Вы несете ответственность за небольшую часть.
Я думал об этом. Я думал, это похоже на наше детство; Это похоже на то, что мы собираемся вместе за 12 лет, чтобы сделать это - это наше обезьянство! Я имею в виду, это все! Для меня отношения, все эти вещи, в течение столь длительного периода времени с актерами, но также и видят, как персонажи растут, развиваются и изменяются, и проходят различные ситуации.
Иногда я слушаю себя и думаю: «Является ли мой моральный компас так легко влиять на персонажи, которых я играю, или я растут как человек?»
Моя вера в захват производительности заключается в том, что это технология, которая позволяет актерам играть необычайных персонажей. Но с актерской точки зрения я никогда не проводил различий между игрой обычного персонажа живого боя и сыгранием в костюме по захвату производительности. И из чисто действующей точки зрения я не верю, что должна быть особая категория Оскара, потому что я думаю, что это вроде как вода в некотором роде.
После «Конга» мои костяшки никогда не восстановились, потому что мне пришлось носить очень тяжелые веса на своих предплечьях, а также вокруг бедер и лодыжек, чтобы получить чувство размер и масштаба движения персонажа, вы говорите своему телу, что вы это Вещи и что вы чувствуете эти мысли и что вы испытываете этот опыт.