Мы склонны думать о Steam как инструментах для разработчиков контента и инструментов для производителей. Мы просто всегда думаем: как мы хотим, чтобы разработчики разработчиков контента были лучше, а пользователи жили намного лучше? В режиме большого изображения мы пытаемся ответить на вопрос: «Как мы можем максимизировать инвестиции разработчиков контента?»