У вас нет слишком много истории.
Когда вы рисуете персонажей, чтобы служить сюжетной цели, вы склонны получать плоские, стереотипные, раскрывающиеся персонажи.
Диалог работает не менее хорошо, когда говорит вам, что происходит.