На моей визитной карточке я корпоративный президент. На мой взгляд, я разработчик игры. Но в моем сердце я геймер.
Видеоигры должны быть лишь одной вещью. Веселье. Весело для всех!
Если мы останемся в одном месте, мы установимся
Инжиниринг не так важна, как воображение.
Если вы сделаете то же самое, что и другие, это выможет вас. Nintendo не умеет конкурировать, поэтому мы всегда должны оспаривать статус -кво, делая что -то новое, а не конкурируя на существующем рынке.
Для молодых игроков классические игры совершенно новые. Для пожилых игроков они возвращают воспоминания и заставляют вас чувствовать себя хорошо.
Никто другой не может соответствовать среде, которую мы создаем для расширения игрового опыта для всех. Наш путь не линейный, а динамичный.
Чтобы расширить игровое население, считается само собой разумеющимся, что нам нужно предложить игры для удовлетворения ветеранов -геймеров. В то же время я считаю, что нам нужно сделать новое предложение, чтобы те, кто не играет в игры, могли сказать: «Я могу это сделать» и «я хочу прикоснуться к нему».
Пожалуйста, поймите, я не говорю, что технологии не важны. Я понимаю, что технология важна. Но если мы просто сосредотачиваемся на технологии и инвестировали в ИТ -производственную установку, чтобы придумать более высокую обработку производительности [чипсы], мы не добьемся успеха.
Вся группа Nintendo продолжит дух г -на Ямаучи, почитая в нашем подходе к развлечениям чувство ценности, которую он научил нас - что есть заслуга в том, что отличается - и в то же время, изменив Nintendo в соответствии с изменяющимися временами.
Хотя многие считают, что технология автоматически обеспечивает более реалистичное выражение, я считаю, что это просто неправильно.
Если вам нужны наши мировые известные имена, вы не можете иметь их, если у вас нет машины Nintendo.
Маленькие разработчики могут конкурировать за творчество, а не по масштабу или размеру персонала .... Nintendo готова помочь воплотить эти идеи в жизнь.
Клиенты не хотят онлайн -игры.
Некоторые утверждают, что наш успех недолговечен и временный. Таким образом, теперь нам нужно приложить усилия, чтобы постоянно расширять базу игроков, предлагая услуги и названия, которые могут апеллировать не только для тех, кто никогда не играл в игры, но и для тех, кто их усердно играет.
На данный момент большинство клиентов не хотят платить дополнительные деньги за подключение к Интернету, а для некоторых клиентов процедуры подключения к Интернету все еще нелегко.
Сегодня, если вы не понимаете контроллера, вы не можете наслаждаться видеоиграми. ... Мы ожидаем, что контроллер революции станет стандартом в элементах управления видеоиграми.
Потребители будут покупать высококачественные продукты, даже если они дороги, или, другими словами, даже если есть немного разумные предложения скидок, потребители не будут покупать продукты, если они действительно не поймут и не будут удовлетворены качеством. Кроме того, привлекательность продукта должна быть должным образом сообщена потребителям, но реклама, которые навязываются потребителям, постепенно теряют их эффект, и мы должны использовать подход, который поощряет потребителей получать информацию по своей воле.
Наша миссия состоит в том, чтобы возродить игровую индустрию, увеличивая нашу пользовательскую базу.
Прибыльная часть онлайн -бизнеса, скорее всего, через несколько лет. Вступление в бизнес, потому что это горячая тема дня, не делает выгодный бизнес и не довольных клиентов. Вот почему это будет частью стратегии Nintendo, а не основой, как пытаются сделать другие компании. У любой компании все еще слишком много барьеров, чтобы сильно зависеть от этого.
Чтобы понять цель создания новой стартовой линии, которую каждый может инстинктивно понять, мы придумали дизайн, который сильно отличается от любого из современных контроллеров. Мы также сделали смелые инновации в стиле игры.
Я никогда не смог контролировать шутера от первого лица, но как только я использовал контроллер революции, мне было очень легко контролировать игру. Итак, я думаю, что это жанр, который особенно хорошо подходит для контроллера.
Пожалуйста, поймите, я не говорю, что технологии не важны. Я понимаю, что технология важна.
За исключением его обратной совместимости с существующим программным обеспечением Wii и аксессуарами, мы до сих пор не смогли сделать предложения, достойные позиции Wii U в качестве преемника системы Wii.
На протяжении всей истории разработки игры механизм управления игрой становился все более и более изощренным, ... возможно, те, кто бросил игры или кто никогда не играл в игры, смотрят на контроллер игры и думают, что это слишком сложно, даже до того, как они осмеливаются чтобы прикоснуться к нему.