Лучший совет, который у меня есть, - продолжать писать, продолжать практиковать, продолжать побеждать, проигрывать и понимать разницу. Никогда не переставай учиться, никогда не переставайся толкать себя. Затем найдите себе команду, с которой вы можете хорошо работать, и помочь сделать удивительные вещи.
Что касается того, чтобы быть женщиной, я на самом деле не думаю об этом так же, как и другие люди. Я предпочитаю сосредоточиться на своей работе, а не на своем полу. Я все еще поражен тем, что люди думают, что это большое дело.
Вы не можете иметь храбрость без страха ...
Творчество происходит от той части мозга, которая является настоящим супом опыта, воспоминаний и влияний. Мы действительно не хотели бы начинать сомневаться в том, откуда это происходит, на случай, если это перестанет приходить.
В арке прыжка наступит момент, когда вы не поднимаетесь и не падаете. Все, что вы можете увидеть, это небо. Все, что вы можете чувствовать, это воздух, и все, что вы можете услышать, это ваше сердцебиение. Это все, что ты есть. Мышцы и движение. Это называется Deadpoint. Я живу для этого.
Я думаю, что было бы отличным задачей работать над военной игрой, в которой участвовали главная героиня. Поскольку женщины -солдаты теперь разрешаются на переднем крае, мы на самом деле находимся в опасности для обгоновления реальности!
В больших проектах всегда есть большое давление, и поэтому, как писатель, вы должны быть надежными и гибкими, с жесткой шкурой.
Я ужасно британский. Особенно в глазах американцев. Я пью несколько галлонов чая в день, я часто чрезмерно вежлив, и только за много лет дорогой и болезненной стоматологической работы у меня нет плохих зубов.
Я наслаждаюсь совместным управлением или даже быть там только для поддержки, потому что вы увидите, что ваш сценарий приходит в слуховую жизнь перед вами.
Многие молодые девушки не понимают, насколько разнообразны карьерные возможности в развитии игр. Многие думают, что вам нужны элитные математические навыки и обширные знания обо всех техниках для работы в играх, и не думали о таких направлениях, как дизайн, продюсирование, искусство, письмо или сочинение.
Как правило, я не принимал бы работу над проектами, в которых я не согласен с чувствами, стоящим за главным героем.
Игры не созданы писателями, которые поднимаются на разработчиках, говоря: «У меня есть эта замечательная игровая история». Речь идет о установлении отношений и работе рука об руку, чтобы создать что -то замечательное.
Традиционно игры никогда не использовали профессиональных писателей для создания своего повествования, поэтому существует определенно остаточное чувство, что наем подходящего писателя является чем -то вроде роскоши, а не необходимости. Как консультант Feng Shui.
Видеоигры нуждаются в большем количестве женщин, и они слишком зависят от мужских героев, покрытых щетиной.
Я думаю, что для писателей важно участвовать в процессе записи, поскольку в этой области все может пойти не так. Голосовые актеры слишком часто представляются с падкой из листов XL, без надлежащих заметок персонажа, контекста или ссылки и просто ожидают выполнения.
Это очень веские причины, почему озвучка в играх может быть таким ужасным. Писатели находятся в отличном положении, чтобы иметь возможность преодолеть этот разрыв.
К тому времени, когда писатель вступает в проект (если его нанимают в качестве подрядчика), обычно был разработан главный герой, так как это всегда делается на стадии подачи проекта.
Мне нравится делать всех своих персонажей интересными. Будь они мужчины, женщины или существа неизвестны.
Большие игровые команды часто немного более опытны в работе с писателями, что часто является огромным облегчением. Тем не менее, это также означает, что есть больше людей, которые хотят бродить по повествовательной кухне, рассказывающей вам, как вы должны делать пироги.
Существует основное чувство, что письмо должно быть легким, потому что все дело в том, чтобы соединить буквы. Это верно только так же, что программирование - это объединение чисел.
Я могу провести целую неделю, говоря о том, как работает процесс написания, если честно! Это может действительно варьироваться от проекта к проекту и часто зависит от того, когда вы приведете на борт, жанр, платформу и повествовательные желания проекта.