И поскольку частицы живут цифровыми элементами, движущимися самостоятельно в соответствии с различными атрибутами (такими как вес, скорость, форма), данные им аниматором, мы не знаем, каким будет визуальный результат, пока все не будет завершено. Этот результат часто может быть неудовлетворительным, обязывая нас повторить процесс снова и снова, с новыми функциями.
Во-первых, создание частиц движущегося изображения с использованием технологии MOCAP требует очень сложного и длительного производственного конвейера. Более того, выполнение этих частиц занимает много времени.
Я не хочу, чтобы люди думали об одной общей вещи. Coda не дискурсивна, как хореография для сцены. Таким образом, мысли каждого члена аудитории об этом или, что еще лучше, их чувства, будут разными. Более того, изображения содержат так много информации, что можно увидеть вещи, которые следующий человек не заметит. В результате люди наверняка будут думать о CODA разными способами.
Несмотря на это, главное чувство и думали, что я бы хотел, чтобы они помнят, - это эстетическая способность такого фильма выражать необходимость принять участие в защите и сохранении человечества и земли.
Даже если у вас есть деньги, доступ к технологии MOCAP и сильные хореографические и компьютерные анимационные способности, не пытайтесь снять такой фильм, если у вас нет большого терпения, настойчивости и глубокого сродства к рискованному Полем