Что касается клиента, интерфейс является продуктом.
Хорошо разработанный и гуманный интерфейс не должен быть разделен на начинающие и экспертные подсистемы.
То, что пользователи хотят, - это удобство и результаты.
Компьютер не должен навредить вашей работе или, благодаря бездействию, позволяет вашей работе нанести вред.
Интерфейс является гуманным, если он реагирует на потребности человека и внимательно относится к человеческим слабостям.
Пользователи не заботятся о том, что находится внутри коробки, если коробка делает то, что им нужно сделать.
Компьютер не должен тратить ваше время или потребовать от вас выполнения большего количества работы, чем это строго необходимо.
Представьте себе, если каждый четверг ваша обувь взорвалась, если вы привязывали их обычным способом. Это происходит с нами все время с компьютерами, и никто не думает о жалобах.
Если наша область «продвигаться», мы должны - без вытеснения творчества и эстетики - убедитесь, что наша терминология ясна.
Если бы я не изучал музыку, сегодня не было бы компьютеров Macintosh.
Я уверен, что мы можем добиться большего, чем GUI, потому что основная проблема с ними (и с интерфейсами Linux и Unix) заключается в том, что они просят человека делать то, что, как мы знаем, экспериментально не могут преуспеть. Вопрос, который я задал себе, учитывая все, что мы знаем о том, как работает человеческий разум, можем ли мы разработать компьютерное и компьютерное программное обеспечение, чтобы мы могли работать с наименьшей путаницей и наибольшей эффективностью?
Когда вам нужно выбирать среди методов, ваш локус внимания извлекается из задачи и временно становится самим решением.
Имя файла неограниченной длины-это файл. Содержание файла является своим лучшим именем.
Система должна рассматривать весь пользовательский ввод как священным.
Как только задача продукта известна, сначала спроектируйте интерфейс; Затем реализуйте дизайн интерфейса.
То, что я предложил, было компьютером, который был бы просты в использовании, смешивать текст и графику и продавать примерно за 1000 долларов. Стив Джобс сказал, что это была сумасшедшая идея, что она никогда не будет продаваться, и мы не хотели ничего подобного. Он попытался снять проект.
Если я прав, то использование продукта, основанного на модности и монотике, скоро станет настолько привычным, что будет почти привыкающим, что приведет к тому, что пользовательская популяция, посвященная и лояльному продукту.
Прямо сейчас компьютеры, которые должны быть нашей слугой, угнетают нас.
Я ненавижу мышей. Мышь вовлекает вас в движения рук, которые замедляют вас. Я не хотел этого на Macintosh, но Джобс настаивал. В те дни, что он сказал, пошло, хорошая идея или нет.
Я всего лишь сноска, но горжусь сноской, которой я стал. Моя последующая работа по выявлению принципов и разработке теории дизайна интерфейса, так что многие люди смогут сделать то, что я сделал, также, вероятно, также достойна сноски. Оглядываясь назад на этот период на рубеже веков, рост мировой сети будет рассматриваться как самая значительная часть компьютерной революции.