Бругж - красивый средневековый город, почти нетронутый временем. Если вам нравится джаз, вы будете хорошо обслуживаться. Если вы любите шоколад и пиво, вы будете на небесах.
По мере появления фильмов и телевизионных проектов они выходят на агентов, и мы просто выходим на улицу и прослушиваются для них.
Buccaneers были романом Эдит Уортон, и она так и не закончила его, и сценарист адаптировал его для телевидения.
Действие не то, о чем я думаю очень сознательно, так или иначе это просто не работает для меня. Я просто чувствую свой путь в это.
Кабельные серии имеют больше времени, чтобы сосредоточиться на персонажах и структуру, которая позволяет развивать характер по мере продвижения. Сетевые шоу имеют давление времени и пространства, которое совершенно другое.
Действие в Аббатство Даунтон была неизменно превосходна по всем направлениям.
Форни, где у сердца есть больше поклонников, чем у любого другого персонажа, которого играл.
Я немного в восторге от Джеффа Бриджеса. Он актер, которым я восхищался много лет, и поэтому я не знал, кого я собираюсь получить, в том смысле, что я не знал, на что он будет похож. И поэтому я был приятно удивлен, что он такой непринужденный парень.
Секретные материалы не были большим шоу в Англии.
Я не особенно эксперт в жанре. Поправьте меня, если я ошибаюсь, но обычно вы видите большую часть суперзлодея в его злодейской роли. Он зеленый гоблин, или что -то в других плохих парнях в Бэтмене, или что -то в этом роде. Это чрезмерный, больше, чем жизнь, мультфильм, костюмированный персонаж, который является олицетворянием зла и должен быть уничтожен.
И иногда это весело быть тем парнем, которым просто очень нравится, как парень, которого я играю сейчас на мысе. Он больше. Он гораздо более роскошный, и ДеБонер и Дьявол Мэй заботится. Он просто любит делать плохо в мире. Это действительно весело сделать.
Зло это широкая церковь. Есть так много разных способов быть злом. Иногда весело быть тем парнем, который не знает, что он плохой, как персонаж, которого я играл в «Истинной крови». Он был довольно обрушился на это, но он думал, что поступает правильно.
Я хотел бы оставить это в маленькой стеклянной сфере, возможно, в углу моей гостиной, зажгла. Но я думаю, что это чрезвычайно дорогая установка. Костюмы были сумасшедшими дорогими, помимо всего, что они могли позволить себе дать вам, чтобы забрать. Они будут в каком -то музее, выставленные, пока они не пойдут на Tron: Legacy 2. Однако было бы здорово сохранить. Я не думаю, что было что -то, что они могли бы позволить себе отпустить. Я, наверное, был бы арестован.
Несмотря на то, что Трон хотел быть, в конечном итоге он должен был быть веселой поездкой для аудитории, и я собирался стать одним из комических персонажей, и он действительно был на вершине этого. Он так хорошо проводил время, делая это. Это моя память об этом. Я бы хотел снова работать с ним. Я думаю, что он великолепен.
Это была одна из вещей, которые я на самом деле не собрал. С момента первого фильма и этого фильма все остальные из нас жили эту революцию, в значительной степени спроектированную людьми, которые были фанатами Трона. Это довольно глубоко, чувак.
Вы знаете, что я не знал, так это то, сколько людей в мире технологий у оригинального фильма было такое впечатление. Это действительно интересно для меня, потому что многие люди, которые создали эту технологическую революцию, через которую мы все переживаем, были детьми, когда вышел Трон, и они увидели Трона, и это повлияло на них.
Костюмы, легкие установки и эффекты легко соединены. Я немного расстроен, что у меня нет опыта, который вы получаете, просто наблюдая за холодным. К тому времени, когда мы увидели все визуальные эффекты, я бы как бы привык привык к этому миру. Это все еще довольно впечатляет.
Я также думал, что музыка является огромным вкладом с точки зрения создания масштаба этого. И я был впечатлен тем, насколько естественным и плавно выглядит мир. Мир настолько искусен, и для этого требуется столько работы, чтобы все различные произведения сложились вместе, но когда он собирается вместе, он просто выглядит легко. Это потрясающе.
Проблема с попыткой сделать фильм хорошим и заставить его работать на аудиторию - это проблема, чтобы хорошо рассказать историю. Форма или его цвет не имеет значения.
У каждого проекта есть свои вещи, которые нужно преодолеть, но я не обнаружил, что в том, что мы делали, было что -то особенно невозможное - все это было довольно захватывающе.
Работая в 3D, я не испытал большой разницы, за исключением того, что камеры очень велики, поэтому их нельзя сдвинуть с такой легкостью. Это было больше похоже на то, что когда вы видели фотографии камер с 1930 -х годов, которые перемещались с этими огромными кранами. Так что было что-то довольно старомодное в этом почти.
Время от времени с моим парнем он надевает маску и делает это, но он не так. Большую часть времени мы видим его, он не так. Большую часть времени, когда мы видим его, с ним весело ходить. Я думаю, что это необычно, в такой степени.
Работая с Джо [Косински], определенно. Я любил работать с Джо. Для парня, который на самом деле не приезжает из мира фантастики - он происходит от рекламы и архитектуры - он очень легкий и очень спокойный. Он чрезвычайно подробный, но очень щедрый и веселый директор для работы. Он действительно призвал меня найти удовольствие в части и повеселиться с этим.
Я был удивлен тем, сколько из этого я был в [Tron: Legacy]. Я думал, что персонаж просто собирается зарегистрироваться как меньшая фигура, потому что большая часть того, что я делал, была с двойным телом, а затем я сделал бы замену с Джеффом [Бриджесами], и он просто носил свою обычную одежду.
Работа с CGI больше похожа на театр, где ваши вещи воображают. Я не воспринимал это как ограничительное.