Вы никогда не должны соглашаться на то, что, по вашему мнению, просто хорошо. Вы должны водить редакторов, писателей и всех, пока это не станет здорово. И если вы не пойдете отлично, у вас не будет хорошего. Вы должны выйти за рамки своих самых смелых мечтаний, потому что необходимость кинопроизводства внесет вас в обычную.
Фильм - это бриллиант, и вдруг кто -то видит этот аспект или этот аспект. Независимо от того, насколько вы думаете, есть вещи, которые вы не видите.
Я женат на художнике. Я получаю много вдохновения от искусства, от освещения в искусстве, от композиций в искусстве, от текстур и всего этого. Я всегда играю с этим.
Иногда я использую слова, чтобы бросить вас из одной сцены на другую, и иногда я использую слова, чтобы вытащить вас из одной сцены к другой. Вы можете не знать об этом, но у меня могут быть перекрывающиеся слова так или иначе. Итак, я на самом деле использую слова.
Мне нравится, когда я использую музыку в фильме, что это не просто позолоченная лилия, и она не говорит вам, как чувствовать. Это дает вам что -то, какую -то другую информацию, которую вы не можете попасть в сцену.
Музыка в фильме может рассказать вам о тоске. Это может рассказать вам о страхе. Это может сказать вам любое количество вещей, но это говорит вам что -то другое. Что -то счастливое может происходить, но внизу может быть этот маленький грустный оттенок, который вам что -то говорит.
В тот день, когда вы что -то стреляете, все меняется. У вас все еще есть такое же общее зрение и подход. Вы создаете мир, которому вы будете верны, или фильм рассказывает вам, что вы собираетесь делать. И так, как будто у вас есть философия того, что вы делаете. Вы пытаетесь изменить это текстурно над фильмом.
Вы учитесь все время. В середине фильма у вас есть много идей, много вещей, которые, возможно, вы узнали, и что вы тогда хотели бы подать заявку, но вы не можете. Вы просто должны закончить фильм в этом мире, в котором вы находитесь. Может быть, то, что вы узнали, вы можете подать заявку в другом месте.
Все, с кем вы работаете, видят, что вы делаете с другой точки зрения, очень специфическая точка зрения. Так что, если кто -то освещает, он видит это с этой точки зрения. Производственный дизайнер видит его от размещения мебели, которая рассказывает вам о персонаже. Все, что уходит в комнату, должно рассказать вам о человеке, который живет в этой комнате.