Каждый фильм, который я пытаюсь сделать так, как я вижу его в своей голове, и это действительно зависит от сценария и людей, с которыми я работаю, или что -то в этом роде в то время.
Фильмы, которые я любил расти, были научно -фантастическими фильмами конца семидесятых и начала восьмидесятых [фильмов], которые были больше о людях и о том, как на них влияют окружающая среда, в которой они находятся. о чем бы они ни были; Это была научная фантастика, которую я любил. Вот что мы пытались снять, тот фильм, который чувствовал себя как старые фильмы.
Красота научной фантастики - ее открытый холст. Вы можете гипотевать о любом элементе мира. Это не должно быть лазерные битвы и вещи, которые можно взрываться, вы можете быть JG Ballad и, возможно, просто изменить одну мелочь о реальном мире, и это становится научной фантастикой.
Я думаю, что идея быть далеко от людей, которых вы любите, - это то, к чему каждый может относиться.
Жизнь и карьера вроде вас догоняют.
Я не Акира Куросава. Он писал ... он писал совершенно новый сценарий спецификации в течение нескольких ночей. Я не такой. Мне требуется много времени, чтобы собрать фильм, который я хочу снять.
Для меня два из моих любимых научно -фантастических фильмов - «Бегущий по лезвию», который фантастический, а двенадцать обезьян Терри Гиллиама. Оба из них были умными научно -фантастическими фильмами, поражающими больше среднего бюджета, и я отчаянно надеюсь, что есть аудитория для такого рода фильма, потому что я бы хотел, чтобы это был мой следующий фильм, в таком масштабе.
Я хочу сделать свой Blade Runner, который похож на будущий берлинский фильм, который похож на триллер, но это гораздо более глубокие персонажи, я думаю.
Надеюсь, если я сделаю свою работу правильно, люди захотят узнать и увидеть больше! Конечно, есть еще много, чтобы сказать. Я хотел бы быть частью этого процесса расширения на знаниях, который составляет Warcraft, но все это будет зависеть от того, что вы, аудитория, думаете о нашем первом фильме!
Я думаю, что мы пытались снять фильм [Луны], который был о людях, в отличие от перехода от одного набора спецэффектов к следующему, что и делает многие научно -фантастические фильмы в наши дни.
Как только я закончил киношколу, о которой я подумал, как мне стать художественными фильмами? Это заняло около восьми лет, и я все еще работаю. Художественные фильмы не были конечной целью. Художественные фильмы были одним из этапов. Достигаясь до того, как братья Коэна или Тарантино, где вы пишете свой собственный материал и имеете бюджет, чтобы сделать это правильно, это конечная цель, и я близок к этому.
Я жестокий человек для себя.
Я хочу иметь незаконного ребенка независимого фильма и бюджет, чтобы сделать это. Это мое стремление.
У Сэма Роквелла есть фантастическое чувство ритма.
Когда я был ребенком, и меня познакомили с научной фантастикой, смотрев фильмы с моим отцом, Кубрик - один из тех парней, которых мы смотрели, вы знаете, я смотрел Clockwork Orange в возрасте, который был невероятно неуместным, но он сидел Там со мной, и он объяснил, что происходит, и вы знаете, я пришел к выводу, что даже если я был в ужасе в то время.
Когда мы впервые сделали всю эту идею, это будет фильм для визитного карточка [Moon], и это дало возможность снять мой первый художественный фильм. Но это оказалось намного лучше, мы просто не могли остановить себя от того, чтобы войти в это, и мы очень гордимся тем, что это превратилось в то, что люди хотели видеть.
Иногда между тем, что работает на странице и тем, что работает с визуальной рассказом.
Одним из самых больших изменений для меня на практическом уровне съемки фильма было второе подразделение.
Я действительно не вижу CG как цель само по себе. Я действительно верю, что это инструмент. В рекламной индустрии я сделал достаточное количество CG, поэтому я ценю его за инструмент, который он представляет, и я думаю, что, где он сейчас находится, вы действительно можете достичь большинства своих визуальных целей с ним или с смесью его практические эффекты.
По моему мнению, работая в игровой индустрии и все еще поддерживая связь со многими из этих парней, определенно было время, когда они считали себя маленьким братом киноиндустрии. Но они как бы ушли в другом направлении и теперь считают себя, я думаю, как гораздо интереснее и впереди киноиндустрии. Они не просто догнали. Они ушли в другом направлении и превзошли киноиндустрию.
Дело в том, что у Warcraft есть так много историй, доступных для него. Для фанатов есть некоторые ключевые истории, которые они действительно хотят увидеть на экране. Я не буду делать это.
Каждый раз, когда вы хотите сбросить свой набор и вытащить стены и сбросить освещение, вы сжигаете от получаса до часа, и когда вы пытаетесь сохранить график, вам постоянно приходится пересмотреть то, что стоит Это и то, что вам придется сдаться, чтобы продолжать в графике.
Одна из вещей, которые я считаю уникальной и подписью в Blizzard, заключается в том, что всякий раз, когда они делают свои игры, и, в частности, с Warcraft, они берут то, что они любят, и ставят на это поворот. Они показали, что герои могут прийти из самых неожиданных мест, и, как игрок, вы можете играть за героя со всех сторон.
Мне очень нравится аспект разрыва головоломки в фильме.
Вы должны быть достаточно гибкими, чтобы понять, что в течение трех с половиной лет снял фильм, все будет немного измениться и дрейфовать, поскольку вы разработаете решения для каждой проблемы по мере их возникновения.