Мы не можем беспокоиться о конкуренции. Кроме того, вы не конкурируете ни с кем, кроме вас. Они не имеют ничего общего с тем, делаете ли вы хороший фильм или нет.
Для меня часть увлечения анимацией - это вы ходите в место; Это полное погружение в чужую фантазию.
Эта технология, очевидно, станет более распространенной. Кто знает, что приведет? Одно можно сказать наверняка, компьютерные технологии революционизируют то, как мы рассказываем истории так же, как и в фильме.
Анимация всегда была о технологии. Вы не можете иметь анимацию без технологий.
Фокс пришел к нам с концепцией ледникового периода, и они пришли к нам с первым черновиком сценария. Они также дали нам мандат, чтобы превратить его в комедию из того, что ранее было довольно драматическим действием.
Вы выигрываете «Оскар», вы можете заходить в любой офис в течение месяца. У меня было много встреч.
То, что сделало «Ледниковый период», - это то, что у него были блестящие конфеты, но внутри был мягкий, сливочный центр.
Я вырос, наблюдая за классической анимацией, и я всегда чувствовал, что корни анимации находятся в фантазии и принимают ее в местах, которые вы не можете пойти, по -другому.
Когда -нибудь я хотел бы сесть с небольшой группой людей, в расслабленной среде и снять фильм, который кажется более независимым. Таким образом, мы можем быть немного более свободными с точки зрения повествования и предмета.
Я помню, как чувствовал, что технология была как попытка рисовать ногой. В лыжном сапоге. Это был самый косвенный способ работать, но потенциал привел нас всех взволнованных. Я начал в остановке движения.
Честно говоря, я не стараюсь смотреть анимационные фильмы. На меня в основном под влиянием фильмы, которые мне нравится, - это маленькие фильмы, маленькие личные истории. С персонажами вы можете поверить.
Я работаю в компьютерной анимации 25 лет. Я, очевидно, преданный технологией. Я просто думаю, что это единственный аспект среды, который продолжит революционизировать кинопроизводство. Это постоянно меняется и постоянно открывает новые возможности. Технология развивается, когда двумерная анимация была в конечном итоге ограничена тем, как долго вы могли бы заплатить, сколько людей, чтобы снять фильм. Я имею в виду компьютеры, не то, что это в любом случае в устройстве, сберегательном труде, но обещает открыть новые захватывающие технические возможности.
Вы смотрите на фильмы Японии, а Хаяо Миядзаки - самые большие фильмы, когда -либо снятые в Японии; там внутри страны, и они играют в признание критиков во всем мире. Он не станет больше 5 или 10 процентов компьютерных изображений в свои фильмы. Это разочаровывает меня. Это глупый выбор, который некоторые студии сделали, чтобы уйти из анимации. Это часть несчастного предвзятого представления о том, что, я думаю, публика входит в анимацию.
Я думаю, что я, вероятно, занимаюсь анимацией, потому что я начинал в детстве и учился самостоятельно, и я много работал. Это единственное, что я действительно приготовил себя, чтобы сделать на любой глубине. И я только что впитывал технологии и техники и размышления о рассказывании истории таким образом. Это просто кажется мне естественным.
Самое интересное - обитать мир, где физика мультипликации - король. И это просто означает, что вещи движутся с рода энергией, преувеличением и привлекательными, которые отличаются от того, что мы видим в нашем мире. Мы связаны, по крайней мере, законы физики Ньютона здесь, и в анимации мы не. Таким образом, режиссер может быть чрезвычайно эксцентричным, вы можете лепить движение в анимации так, как вы просто не можете сделать что -либо другое. В любой другой среде производительности.
В этих художественных фильмах есть люди, которые могут рисовать в 100 раз лучше, чем я могу, и лучше анимировать, чем я могу, и лучше, чем я могу, пишу комедию лучше, чем я могу. Я в основном нахожусь в центре творческого тайфуна, и я просто говорю о фильме на экране. Минут до минуты, встреча встречей, изо дня в день.
Я получаю много кредитов для Трона. Они назвали нас хореографами сцены тогда, потому что анимационное устройство не позволило бы нам называться аниматорами, потому что мы работали на компьютерах. И мы были одними из первых, кто когда-либо сделал трехмерную компьютерную анимацию.
Я окружен многими профессионалами в сфере живых действий, и я просто беру их на лидерство, насколько это планирует делать дальше. Я предполагаю, что вызов не будет иметь двух персонажей вместе, и снимать живое действие без анимации. В анимации вы попадаете между каждым кадром, и вы все вместе работаете.
Во всяком случае, это немного пугающе, потому что обычно много блестящей работы и много блестящих идей, о которых вы хотели бы подумать, или что вы просто восхищаетесь ее оригинальностью или отличием от того, что вы были думая о.