Я очень заинтересован в вертикальном пространстве. Я хочу, чтобы игроки слушали свой звук таким образом, что они слышат полный звук, который они издают, прежде чем они сделают еще один. Так что это означает, что они слышат хвост звука. Из -за реверберации всегда есть нечто большее, чем просто звук.