Как только подросток был идентифицирован как часть «целевого рынка», он знает, что сделал. Цель игры - затушить маркетологов и не допустить, чтобы в торговом центре появилась собственная, подлинная культура в торговом центре в качестве предварительного корпоративного продукта.