Авторы:

Когда вы работаете над игрой, в которой есть бюджет в десятки миллионов долларов, и вам нужно продать миллионы, миллионы и миллионы копий, чтобы прорваться, у вас есть гораздо больше слоев между вами и аудиторией. У вас есть отдел маркетинга, и на каждом континенте есть другой отдел маркетинга, и у материнской компании есть акционеры, и все такое.

Когда вы работаете над игрой, в которой есть бюджет в десятки миллионов долларов, и вам нужно продать миллионы, миллионы и миллионы копий, чтобы прорваться, у вас есть гораздо больше слоев между вами и аудиторией. У вас