Правило 1. Вы не можете сказать, где программа будет тратить свое время. Узкие места встречаются в удивительных местах, так что не пытайтесь угадать и вмешивайте в хакерс, пока вы не доказали, что там, где находится узкое место
Правило 1. Вы не можете сказать, где программа будет тратить свое время. Узкие места встречаются в удивительных местах, так что не пытайтесь угадать и вмешивайте в хакерс, пока вы не доказали, что там, где находится узкое место