Пока персонаж не станет личностью, ему нельзя поверить. Без личности персонаж может делать забавные или интересные вещи, но если люди не смогут идентифицировать себя с персонажем, его действия будут казаться нереальными. И без личности история не может быть правдой для аудитории.
Я стараюсь построить полную личность для каждого из наших персонажей мультфильмов - чтобы сделать их личностями.
Я просто делаю то, что мне нравится - теплые и человеческие истории, об исторических персонажах и событиях, а также о животных. Если есть секрет, я думаю, это то, что я никогда не делаю картины слишком детскими, но всегда стараюсь попасть в небольшую сатиру взрослых недостатков.
В большинстве случаев движущей силой действия является настроение, личность, отношение персонажа - или все три. Поэтому ум - пилот. Мы думаем о вещах, прежде чем тело сделает их.
Пока персонаж не станет личностью, ему нельзя поверить.
Все мультфильмы и басни должны быть преувеличением, карикатурами. Это сама природа фантазии и басни.
В нашей анимации мы должны показать только действия и реакции персонажа, но мы должны представить также с действием. Полем Полем чувство этих персонажей.
История, которую человек должен ясно видеть в своем собственном уме, как будет положить каждую деятельность. Он должен чувствовать каждое выражение, каждую реакцию. Он уходит достаточно далеко от своей истории, чтобы взглянуть на нее вторым ... чтобы увидеть, есть ли какая -либо мертвая фаза ... чтобы увидеть, будут ли личности быть интересными и привлекательными для аудитории. Он также должен попытаться увидеть, что вещи, которые делают его персонажи, имеют интересную природу.
Мы создали персонажей и анимировали их в измерении глубины, раскрывая их в нашего возмущенного мира, что мы имеем общее, и перевешивают те, которые разделяют нас.
Это всегда сложная задача, приносящая отличную классику истории на экране. Давая визуальную форму персонажам и местам, которые существовали только в воображении. Но это тот вид, который мы наслаждаемся.
Я горжусь художественным развитием мультфильмов. Наши персонажи созданы, чтобы пройти эмоции.