Спросить карту - значит сказать: «Расскажи мне историю».
Книги [и игры], которые дают нам наибольшее удовольствие, объединяют неопределенность и удовлетворение, напряжение и выпуск.
Проблемы для писателя включали решение, какие секреты были наиболее важными, сколько секретов было слишком много, какими персонажами должны знать, какая информация, когда и как откровения повлияют на остальную часть семьи. Все эти вопросы в конечном итоге возвращаются к одному: что лежит в основе этой книги? Где он хочет сосредоточиться или к тому, на что он хочет привести нас?
Ключ написания художественной литературы - это не просто удалить то, что читатель или слушатель могут легко представить. Это не дело застенчиво или удержать информацию. Это допускает множество возможностей, признавая сложность человеческого поведения и делает мир художественной литературы таким же чудесным запутанным как мир, в котором мы живем.
На самом деле решение головоломки в книге не улучшит чьи -либо письменные письма, но «попытка решить головоломку» - это один из способов подумать о том, что многие из нас - писатели и другие артисты - каждый день делают. Первый шаг состоит в том, чтобы распознать проблему, второй шаг решает, какие ограничения вы хотите навязать или уважать, а третий шаг - это найти приятное/удивительное/захватывающее решение.
Вы можете выучить всевозможные правила и методы письма и при этом не уметь собрать что -то красивое или очаровательное.
Большинство писателей, которых я знаю, движутся взад -вперед между рациональным и интуитивным, хотя есть некоторые, которые подходят к написанию очень рационально, и другие, которые утверждают, что не думают о своей работе.