Люди думают, что дизайн является стилем. Дизайн не стиль. Речь идет не о том, чтобы придать форму оболочке и не наплевать на кишки. Хороший дизайн - это отношение эпохи Возрождения, которое сочетает в себе технологии, когнитивную науку, человеческую потребность и красоту, чтобы создать то, чего мир не знал, что ему не хватает.
Дизайнеры могут быть настоящими интеллектуалами будущего.
Дизайнеры стоят между революциями и повседневной жизнью. Они могут понять важные изменения в технологии, науке и обществе и превратить эти изменения в объекты и идеи, которые люди могут понять.
Элегантность в объектах - это правильно, и это не должно стоить больше, чем уродство.
Я хочу, чтобы люди поняли, что дизайн гораздо больше, чем милые стулья - что это в первую очередь все, что есть вокруг нас в нашей жизни.
В идеальном мире социальная ответственность была бы необходимым условием для дизайна, и дизайнеры будут клятва производить красивые, полезные, позитивные, ответственные, функциональные и экономические вещи и концепции, которые являются значимыми дополнениями, которые иногда вычитаются из мира, в котором мы живем. Действительно,. Дизайн заслуживает такого вдумчивого рассмотрения.
В то время как художник может выбрать, быть или нет отзывчивым и ответственным по отношению к другим людям, по определению должен быть дизайнер.
Мы живем сегодня не в цифровом цифре, не в физическом, а в том, что делает наш разум.
Хороший дизайн - это отношение эпохи Возрождения, которое сочетает в себе технические, когнитивные науки, человеческую потребность и красоту, чтобы что -то создать.
Жизнь тяжелая; Слава Богу, есть дизайн.
Будь собой, будь в данный момент, ты будешь современным.
Красота и элегантность - это право, а не избыток ... Мы должны требовать, по крайней мере, намерения.
Идея способности строить вещи снизу вверх, атом от атома превратила [ученых] все в тинкеры. И вдруг ученые ищут дизайнеров, так же, как дизайнеры ищут ученых.
Дизайнеры должны быть индивидуальными, потому что лучший способ разработать успешный объект - это притворяться, что либо его никогда не существовало, либо что люди смогут иметь с ним новое поведение.
Уродливый дизайн должен быть отклонен, так же, как нефункциональный дизайн отклоняется, так же, как следует отклонить нефункциональный сознательный дизайн. Это ценность.
Я считаю видеоигры формой дизайна, которая сегодня удивительно важна, и которая станет еще более важной в будущем, потому что это способ взаимодействия с машинами и экранами.
Небольшие объекты, такие как Walkman, сначала, а затем iPod, создают пузырьки пространства вокруг нас, которые позволяют нам иметь метафизическое пространство, которое намного больше, чем наше физическое пространство.
Небеса удовлетворены любопытством.
Не весь дизайн для общего блага.