Критический дизайн направлен на то, чтобы действительно раздвинуть границы дизайна и пересмотреть элемент художественной литературы.
Самое большое заблуждение обычно состоит в том, чтобы предположить, что я ученый и что я работаю на ученых. Я работаю на общественность, чтобы получить доступ к сюрреалистическому и фантастическому в науке.
Я считаю, что, используя экстремальный подход, вы действительно заставляете общественность активно взаимодействовать с делом или исследованием, и именно это мотивирует меня с помощью пространства.
Я был разочарован такими фильмами, как «Армагеддон» и «Глубокий удар», где единственный ответ, чтобы справиться с почтиземным объектом-это в основном Брюс Уиллис с большой тренировкой.
Я снимаю фильмы, но я обучен как дизайнер. Я из этой серии дизайнеров, называемых критическими дизайнерами, спекулятивными дизайнерами.