Характер - это сумма моментов, которые мы не можем объяснить.
Когда мы говорим о невзгодах, это момент, когда персонаж действительно тестируется. Когда дела идут не так, как вы хотите, и вы все равно не можете видеть, что они пойдут так, как вы хотите. Это вроде когда эти старые добродетели действительно становятся ценными и уязвимыми.
У нас есть иллюзия, что мы «решаем», что заставить персонажа сделать, чтобы «передать наше сообщение» или что -то в этом роде. Но, по крайней мере, по моему опыту, вы часто больше похожи на гида по реке, которому заплатили бонус, чтобы нарочно направить своих клиентов в максимально грубую воду.
Писатель должен доставлять удовольствие читателю - что, я думаю, делается, серьезно относится к своему персонажу и серьезно относится к читателям - не снисходится или старается быть хитрым. Будь друг своим читателем - я бы сказал, что это довольно хороший первый шаг.
Например, в истории вы начнете с персонажа, который немного мультфильм. Это не удовлетворяет, и вы начинаете пересматривать. И когда вы пересматриваете, вы всегда делаете это лучше, будучи конкретным и наблюдая более внимательно, что на самом деле совпадает с тем, чтобы сказать, что вы любите своих персонажей. Тесное наблюдение равняется любви к ним.
Весь рассказывание историй - это немного текста, на котором вы оказываете давление, которое выплевывает какое -то желание, которое есть у персонажа, а затем вы следуете этому. Другая часть заключается в том, что каждая сцена повышает ожидание в сознании читателя - это часть его работы - заставить вас смотреть и быть любопытным.