Знайте свою литературную традицию, насладитесь ее, украсть от нее, но когда вы садитесь, чтобы писать, забудьте о поклонениях величия и фетишизирующих шедевров.
Люблю свой материал. Ничто не пугает внутреннего критика больше, чем писатель, который любит ее работу. Писатель, влюбленный в свой материал, забывает о цензре. Она не перестает задаться вопросом, является ли ее книга хорошей, или кто ее опубликует, или что люди будут думать. Она пишет в трансе, теряя след времени, услышав только своих персонажей в своей голове.
Я думаю, что поэзия мосты текст и изображение. Поэзия визуальна в своих образах, но она требует пристального внимания к самим словам. Слова становятся драгоценностями в поэзии, в то время как они часто являются инструментами в других жанрах.
Для многих американских еврейских писателей доминирующими мотивами были культурными, светскими, иногда комическими, часто сатирическими. Написав о религиозном компоненте иудаизма, я нашел свои собственные темы независимыми от опыта в Нью -Йорке и опыта иммигрантов.
Женщины ненавидят друг друга в науке. Вы знаете, почему? Потому что несколько человек, которые были рядом, были обучены мужчинами. Они выжили, будучи в два раза до хорошего и вдвое конкурентоспособного и вдвое больше крутых, чем ребята.
Я подозреваю, что популярность молодых людей и антиутопических романов имеет какое-то отношение к стремлению к аллегории и старомодным рассказам о морали. На самом деле, вы можете найти свою религиозную основу здесь, в антиутопической, постапокалиптической фантастике. Здесь, и в видеоиграх вы находите строгие кодексы власти, «Правила игры», квест жизни или смерть, которые жаждут людей.
Я думаю, что некоторые игры являются произведениями искусства, хотя их среда визуальна, а не словесная. Как игры, так и романы позволяют читателю/игроку стать главным героем в театре воображения. Оба строят миры. На мой взгляд, большая разница между игрой и романом заключается в повествовательной структуре. Коммунальные ролевые игры играют открытый план без конца. Роман - по крайней мере тот, который я пишу - имеет закрытую структуру с началом, серединой и концом. Мне нравится эта закрытая структура, и я чувствую, что могу сказать больше с ней.
В таких романах, как «Каатерскилл Фолс», я смог сочувственно писать о религиозных людях - и за его пределами я смог принять религиозную точку зрения - потому что вера не гнева и не смущает меня.
Новый на самом деле читается, но только для того, чтобы вынести суждение. Это так, как дети учатся сегодня. Кто -то сказал им, что вы чувствуете, важнее, чем то, что вы знаете, и поэтому он думает, что обвинения являются идеями. Это политическая коррекция.
Вот моя теория: я думаю, что и художественные, и ролевые игры включают в себя повествовательное путешествие. Когда это путешествие никогда не заканчивается, он питает цикл привыкания. Когда у этого путешествия есть конец, оно возвращает нас к себе и нашей собственной жизни. Этот возврат позволяет нам задуматься. Возможно, именно поэтому я предпочитаю закрытую структуру для книг и игр.
Я не думаю, что романы обязательно более ценны, чем игры. Роман может быть тривиальной тратой времени, и игра может учить. Каким бы ни был жанр, я думаю, что успешное повествование позволяет нам участвовать, примерить новые роли и точки зрения. В своих лучших проявлениях романы и игры служат транспортными средствами для открытия.